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Autor Beitrag
000
27.04.2002, 20:07
Canem



Habt ihr das auch? Ich baue eine Map zu maximal 10% dann verlier ich den Bock und hör auf. Ein Tag später lösch ich dann die Map wieder.

Ist es eigentlich besser als map oder rmf zu speichern?

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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 20:10 von Canem bearbeitet.
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001
27.04.2002, 20:28
the-middleman



also man sollte schon wissen was das für eine map werden soll denn sonst macht das echt keinen spass.Wenn ich keinen bock habe zu mappen dann mach ich was anderes.Spiele Spiele oder so
Zur zweiten Frage:ich glaube egal,Ich mach meistens beides.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
27.04.2002, 21:56
MrMariusen



Ich würd als rmf speichern... mir hat mal jemand gesagt, dass in die .map auch Pfade gespeichert werden, also das öffnen an einem anderen Computer oder so folgen haben könnte... wurde mir mal gesagt... nur so.. mal... gesagt..
edit: Mir ist das mal passiert, das ich nen Simpelfehler gemacht habe, und sie dann einfach liegengelassen hab...
Bevor ich eine Map mache, male und schreibe ich immer genau, was ich will und versuche sie dann auch immer fertig zu machen (ich Map noch nicht soo lang, mal sehen ob ich das schaffe...)

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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 21:58 von MrMariusen bearbeitet.
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003
27.04.2002, 22:05
Onkel Dittmeyer



Ich benutze nur map weil ich eh Quarker bin und außerdem können die Compiler eh kein rmf verwerten.

--

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004
27.04.2002, 23:59
CN



bei mir kams nie zu probs mit rmf
ausser einmal da hat die sau dann einen
völlig sauberen brush einfach gelöscht...
naja ich mappe mit qkm
(gruppen rulen in quark ;)...nich die kack visgroups aus wc)

trotzdem würd ich für wc map empfehlen

--


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 23:59 von campersnightmare bearbeitet.
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005
28.04.2002, 02:35
focus



HALLO?

*.rmf ist das Format für Worldcraft & Hammer,die *.map Files sind für andere Editoren wie z.B.: Quark & Radiant. Worldcraft bietet diese nützliche Funktion,um die in WC erstellten MAPs in einem anderen Editor weiterzu bearbeiten.

Der unterscheid zwischen den beiden Formaten ist der: In der *.rmf werden noch Kamera-Position und MAP-Daten gespeichert,der Rest bleibt gleich,wie z.B.: info_player_start oder light etc.

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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006
28.04.2002, 08:49
CN



HALLO!
rofl hab ich denn was andres gesagt

1.map - einziges von compilern angenommene format
2.rmf - wc spezifisches format das auch gruppierungen usw.. speichert
3.qkm - quarkmap format ähnlich rmf

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