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000 27.04.2002, 20:07 Canem |
Habt ihr das auch? Ich baue eine Map zu maximal 10% dann verlier ich den Bock und hör auf. Ein Tag später lösch ich dann die Map wieder. Ist es eigentlich besser als map oder rmf zu speichern? --Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 20:10 von Canem bearbeitet. |
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001 27.04.2002, 20:28 the-middleman |
also man sollte schon wissen was das für eine map werden soll denn sonst macht das echt keinen spass.Wenn ich keinen bock habe zu mappen dann mach ich was anderes.Spiele Spiele oder so Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 27.04.2002, 21:56 MrMariusen |
Ich würd als rmf speichern... mir hat mal jemand gesagt, dass in die .map auch Pfade gespeichert werden, also das öffnen an einem anderen Computer oder so folgen haben könnte... wurde mir mal gesagt... nur so.. mal... gesagt.. Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 21:58 von MrMariusen bearbeitet. |
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003 27.04.2002, 22:05 Onkel Dittmeyer |
Ich benutze nur map weil ich eh Quarker bin und außerdem können die Compiler eh kein rmf verwerten. -- |
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004 27.04.2002, 23:59 CN |
bei mir kams nie zu probs mit rmf trotzdem würd ich für wc map empfehlen --Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 23:59 von campersnightmare bearbeitet. |
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005 28.04.2002, 02:35 focus |
HALLO? *.rmf ist das Format für Worldcraft & Hammer,die *.map Files sind für andere Editoren wie z.B.: Quark & Radiant. Worldcraft bietet diese nützliche Funktion,um die in WC erstellten MAPs in einem anderen Editor weiterzu bearbeiten. Der unterscheid zwischen den beiden Formaten ist der: In der *.rmf werden noch Kamera-Position und MAP-Daten gespeichert,der Rest bleibt gleich,wie z.B.: info_player_start oder light etc. --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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006 28.04.2002, 08:49 CN |
HALLO! 1.map - einziges von compilern angenommene format |
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