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Autor Beitrag
000
13.11.2001, 20:57
kingduevel



Kann ich eigentlich die offiziellen CS Maps mit WinBSP umwandeln und dann selber bearbeiten? Oder verletze ich da irgendwelche Rechte? Darf ich die Maps dann auch online stellen sofern sie gut sind?

Ach, und gibt es überhaupt ein weiteres/besseres Map-Umwandelungs-Programm? Möcht es wohl mal ausprobieren...

Wär nett, wenn mich gehelft wird!

--

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001
13.11.2001, 20:59
AgentStinger



Dazu brauchst du unbedingt die Zustimmung des Mappers.
Aber WinBSPc wird da einige fehler reinzaubern.

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002
13.11.2001, 20:59
nimdAClaeT



Ja klar darfst du dir die maps decompilen, das macht nichts, nur de_mafia würde ich nicht nehmen, sonst stehen die morgen vor deiner tür!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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003
13.11.2001, 21:03
kingduevel



Das WinBSP sch**** ist weiß ich. Aber es gibt ja keine Alternative...
Sicher, dass ich die Zustimmung des Mappers der offiziellen Maps brauch? Schließlich habe ich auch schon etliche Assault Maps gesehen und ich glaub nicht, dass die alle gefragt haben.

--

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004
13.11.2001, 21:14
AgentStinger



Ich denke mal das waren komplette remakes. Also komplett von null auf nachgebaut. (oder?)

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005
13.11.2001, 22:14
Blooddragon



Ne, von null auf nachgebaut bringt's nicht, da kann man gleich ne neue machen. Finde ich.

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006
13.11.2001, 22:16
Olfred



Hmm naja, ich glaub wenn du einfach nur mal was gucken willst in der map brauchst du das nicht, nur wenn du da nun was neues reinbaust, und dann die ganze map als deins veröffentlichts gibts probleme

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- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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007
13.11.2001, 22:27
Megge



alle maps und sowieso alles unterliegt dem urheberrecht und ihr wisst ja, was man damit machen kann, sofern nich der urheber was anderes gesagt hat..
(in dem falle ist es so..)

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008
13.11.2001, 23:09
xen_tree



Also ich würd vorher immer nachfragen, wenn du das dann hinterher veröffentlichst wird der Urherbertypi das noch am ehesten tolerieren.

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Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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009
14.11.2001, 10:30
Linga
Administrator


Die alternative ist Quark - der macht das angeblich ohne fehler. Ich hab es allerdings noch nie versucht da ich schon lange nichtsmehr mit mapformat/bsp oder quake engine mache.

Rechte verletzt du afaik erst dann, wenn du sachen aus der map rippst. nur mal so zum anschauen ist ok - merkt ja auch keiner =)

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010
14.11.2001, 12:40
SonicBe@m



hmm dann einfach die map abändern und ein ©modified by <name> + map creator <wirklicher ersteller der map> da denke ich wirste keine probs mehr bekommen ! einfach in die map.txt schreiben dann kann sich auch keiner beschweren da mann darauf hingewiesen wird das sie von nem anderen ist aber von dir nur modifiziert wurde !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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011
14.11.2001, 12:52
KhanRKerensky



Stop... QuArK kann meines wissen die Maps nicht decompilen. QuArK kann die maps zwar lesen... aber nicht bearbeiten.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
14.11.2001, 13:49
Tomz



Zitat:
SonicBe@m postete
hmm dann einfach die map abändern und ein ©modified by <name> + map creator <wirklicher ersteller der map> da denke ich wirste keine probs mehr bekommen ! einfach in die map.txt schreiben dann kann sich auch keiner beschweren da mann darauf hingewiesen wird das sie von nem anderen ist aber von dir nur modifiziert wurde !

Sorry, aber das ist völliger mist. wenn jemand ohne erlaubniss eine meiner maps rippen würde, und dann einfach im copyright auf mich hinweisen würden, dann würde mich das trozdem stören, weil ich mich einfach verässd vorkommen würde.

Ich finds easy, wenn du vorher fragst, oder wenn du es nur zum an schauen brauchst.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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013
14.11.2001, 15:36
Seeb



Zitat:
no.plan postete
Das WinBSP sch**** ist weiß ich. Aber es gibt ja keine Alternative...

nimm dir doch einfach das HL SDK, da steht der source zum öffnen und schreiben von bsp und map dateien drin. den nimmste und biegst ihn dir zurecht, ich bin net so gut in C aber wenn ich zeit hab wollt ich das mal probieren

--

besucht chAos mApping

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014
16.11.2001, 16:13
kingduevel



Das wär echt krass, Seeb. Ich werde erst anfangen programmieren zu lernen, wenn ich Internet an meinem Computer hab. Zurzeit bin ich am Bürocomputer.

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015
16.11.2001, 16:27
Smeagol



ey seeb, wenn das prog das du da machen willst feddich is, poste es ins forum ;) wär saucool

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