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Autor Beitrag
025
08.02.2002, 10:09
Bobby



player 1: x
player 2: o

Map 1: Map 2:
---------- ----------
| | | |
|x | | |
| | | |
| o | ->| o |
---------- ----------
Wie soll player 1 noch auf map 2 passen?

[edit]
lol - das mit den Leerzeichen hat wohl nicht so ganz geklappt
Ich meinte wenn z.B. player 1 bei unit -4096 steht und player 2 bei unit 4096 und nun player 2 durch einen levelchange in eine neue map kommt, so liegen die beiden spieler mehr als 8096 unit auseinander und können somit nicht mehr auf eine map passen. Wenn die anderen Spieler dann nätürlich irgendwie (coding) mit in die neue map gebeamt werden ist es natürlich nochmal was anderes.
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 10:15 von Bobby bearbeitet.
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026
08.02.2002, 10:51
Blooddragon



Also ist jetzt dieses changelevel für ne größere map geeignet oder nicht?

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027
08.02.2002, 10:54
Th3 -1ns4n3-



das ist net möglich auf 2 maps gleichzeitig zu spielen. 1 server - 1 map
sollte ein spieler in einen eingebauten levelchange geben wird die map für alle geladen, alle spawnen an durch z.B. info_player_deathmatch vorgegebenen punkten und haben alle wieder die standartwaffen ausser du codest es anders

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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028
08.02.2002, 10:54
Th3 -1ns4n3-



ja und nein. im Singleplayer ja und im Multiplayer nein

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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029
08.02.2002, 10:58
Blooddragon



Gut, danke.
*snieff*
Edit:
Gut, warum schreibe ich gut?
Ich meine natürlich schlecht!
*weiter snieff*

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 10:58 von Blooddragon bearbeitet.
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030
08.02.2002, 11:03
Th3 -1ns4n3-



kannst du nicht mal n screenie von der map (im editor) posten? wenn du keinen webspace hast kannste mir auch mailen: confusor@gmx.de
würd mich mal interessieren was das für Riesen Häuser sein müssen
Kannst nicht auch mal aufschreiben mit welcher Zoomstufe du arbeitest?

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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031
08.02.2002, 11:05
Raptor-tf



...oder die haben den player in dod einfach kleiner gemacht (wie zb in cs,oder hlrally)
Dann wirkt das level größer,und die r_speeds bleiben trotzdem gut :)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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032
08.02.2002, 11:12
Th3 -1ns4n3-



@ Raptor: Höe, hab ich noch net gehört. Wie klein soll den der CS Player sein und bringts das umbedingt? ich hab bei maps die ich in HL getestet hab und dann zum schluss in CS eingefügt hab kaum n unterschied feststellen können

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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033
08.02.2002, 11:25
Blooddragon



Ich habe total rausgemzoomt, das mit den pics kann ich mal machen.
@Raptor, die Idee hatte ich auch.
Cya

--

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034
08.02.2002, 11:33
Th3 -1ns4n3-



total rausgezoom ?!?!? ohman, kein wunder das das groß ist. Versuchs mal mit der Standartzoomgröße 0.25
Haste du dir die Häuser mal im Spiel angesehen oder wenigstens einen Startpunkt danebengesetzt?

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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035
08.02.2002, 11:34
Blooddragon



Ja.
Ich habe nur zum Schluss rausgezoomt.

--

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036
08.02.2002, 11:35
Th3 -1ns4n3-



axo *aufdenpicwart*

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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037
08.02.2002, 12:29
killerchris



Ich würd sagen das der PC bei so einer großen Map ruckelt. Da mussu mal meine angucken, Multi bestimmt ne halbe Dia Show

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038
08.02.2002, 12:33
Bavarian



Kompile mal deine Map und schu ob die Häuser doch nicht etwas groß sind.

--

Ich will das Q3-Board wiederhaben!

Deutschland rulz...

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