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000 19.09.2005, 16:43 Hip-hophomer |
Hallo, dies ist mein erster Thread und mein erster Beitrag in diesem Forum. Also, ich habe ein par kleine Fragen zum VHE: 1.Wie kann ich einen Hintergrund einfügen, also die Background files, dies irgendwo gibt (verzeichnis ist mir gerade unbekannt, aber es gibt sie) zum beispiel sowas wie den Kanyon in AWP-Monopoly? 2.es gibt keine vorgefertigten Bäume, oder? Wie muss man diese erstellen? Blöcke? 3.Wie kann man bestimmen, wo (CS) welches Team startet? Das wars vorest mal, danke schonmal. Edit: Mir ist noch was eingefallen: 4. Wie muss ich Models sprites etc. einfügen, dass die map auch richtig spielbar wird? --Dieser Beitrag wurde am 19.09.2005 um 16:47 von Hip-hophomer bearbeitet. |
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001 19.09.2005, 17:41 Richman Moderator |
Eben genau solche Anfängerfragen sollten eigentlich die Tutorials in unserem Wiki beantworten. Da die Themen die du ansprichst schon zu genüge hier behandelt wurden, werde ich deine Fragen nur ganz knapp beantworten, falls du meine Antwort nicht verstehen solltest, hast du wenigstens einen Begriff, mit dem du dich im Wiki schlauer machen kannst. 1. Als Hintergrund nehme ich an meinst du den Sky. Diesen musst du unter Map -> Map Properities -> cl_skyname eintragen. Damit der Sky dargestellt werden kann, brauch die Map ein "Dach" aus sogenannten Sky-Brushes. 2. Bäume kannst du entweder aus "Blöcken", sogenannten Brushes erstellen, oder du lädst dir Baum Models herunter, die du dann über einen cycler_sprite einfügen kannst. 3. info_player_start -> CT / info_player_deathmatch -> T 4. cycler_sprite oder ein env_sprite (nur für Sprites!) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 19.09.2005, 19:34 Vinny |
1. google ma nach "thedoenerking.de" oder so. Da gibts ne Menge Models (auch Bäume) zum saugen und verwenden. 4. Models kannste auch mit n cycler einsetzen -- |
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003 19.09.2005, 21:33 Hip-hophomer |
Danke mal, ich hab gefragt, da eure Toutorials (daher weiss ich auch, was ein Brush ist), zumindest die, die ich gelesen habe, mir auf diese Fragen keine konkrete Antwort gegeben haben. Mit dem Hintergrund meinte ich einen "Background-Brush", also sowas, wie ein Skybrush, nur die Vertikalen Brushes und dann auch keinen Sky. -- |
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004 19.09.2005, 23:58 Kriz |
Nie gehört/gesehen. Für den Hintergrund gibt es nur die Sky-Brushs mit dem entsprechenden Skypanorama. Oder meinst du simple Levelbegrenzungen wie Mauern, Wände oder sowas? Was du sagst ergibt irgendwie wenig Sinn... --K:R-I)Z++ |
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005 20.09.2005, 14:13 Hip-hophomer |
Ihr müsst doch zum Beispiel awp-monopoly kennen, oder auf Surfmaps hat man ja immer diesen Hintergrund. Sowas braucht ein kumpel von mir, leider habe ich auch keine grossen erfahrungen mit VHE gemacht und finde nichts in den Tutorials. Ich mach euch mal einen Screenshot, dass ihr wisst, was ich miene. -- |
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006 21.09.2005, 13:43 Hip-hophomer |
[URL=http://img363.imageshack.us/my.php?image=awpmonopolyfrthewall9mc.jpg] sowas! --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2005 um 13:45 von Hip-hophomer bearbeitet. |
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007 21.09.2005, 13:48 Small_Player |
an den stellen wo du das sehen willst, musst du deinen brush die SKY Textur geben. Dann stellst du wie RICHMAN schön erklärt hat ein, welchen Sky, also welches Hintergrundbild, also Gebirge, Wasser, Stadt usw... die map haben soll: Diesen musst du unter Map -> Map Properities -> cl_skyname eintragen. Damit der Sky dargestellt werden kann, brauch die Map ein "Dach" aus sogenannten Sky-Brushes. in einem Ordner im Cstrike Ordner sind Bilddateien die mit cl_ anfangen, da kannste mal durchgucken was du haben willst. --www.MicHappe.de |
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008 21.09.2005, 15:14 WareWolf |
ihm ist wahrscheinlich etwas suspekt, daß man die SKY Brushes auch als senkrechte Wände bauen kann :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 22.09.2005, 20:46 Hip-hophomer |
ne, mir is suspekt, wie man überhaupt einen bauen kann, muss ich nen normalen Brush machen, hab da nähmlich mal ein bisschen rumprobiert, nix hingekriegt -- |
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010 22.09.2005, 22:36 Kriz |
Die Sky wird von der Engine generiert. Dazu muß sie aber wissen, WO überall Sky in der Map ist. Das wird mit Hilfe der Skybrushs gemacht. Das sind ganz normale Worldbrushs, die rundherum mit einer SKY Textur belegt sind. Meistens ist die SKY Textur blau, aber das spielt keine Rolle, da nur der Texturname wichtig ist. Nun gut, überall dort, wo sich so ein Skybrush befindet, erzeugt die Engine später den Himmel. Den Brush selber sieht man natürlich dann nicht im Spiel, man läuft nur gegen eine unsichtbare Wand. Daher muß man vorher überlegen, wo die Sky hinkommt und wo nicht. Wie man das macht, steht hier. --K:R-I)Z++ |
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011 23.09.2005, 13:37 derGilb |
hmm also eines ist noch wichtig finde ich! Du brauchst ein Tool wie GCFSpace z.b.gibt es für jeden Sky 6 Datein (oben, unten, rechts, links, vorne, hinten)! die heissen dann "nameft.tga" "namelft.tga"... usw Alles klar? -- |
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012 23.09.2005, 20:58 Hip-hophomer |
Big, big Problem: Meinem Kumpel, für den ich hier Hauptsächlich gefragt habe, hat es komischerweise alle .map-Dateien gelöscht, er hat die Datei als .bsp noch, kann sie deshalb aber nicht mehr editieren. Gibt es eine Art Dekompilierungsdatei, mit der ich bsp zu map konvertieren kann? -- |
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013 24.09.2005, 13:26 rawe |
Ja, gibt es ABER die Qualität ist schlecht bzw. es kommt nicht wieder die originale rmf raus. Guckstdu: O o |
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014 26.09.2005, 20:44 Hip-hophomer |
danke, aber der hat grade andere Probs, der kann nicht mehr kompilieren, wird ihn aber trotzdem interresieren -- |
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