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000 09.12.2004, 22:04 Speedmaster |
Bei meiner Aktuellen map(für den Contest), stieß ich auf ein erstes größeres Problem: Daten der Map: Was ich im vorhinein sagen möchte ist das ich herausgefunden habe das der HL2 Compiler keine Optimierungsmöglichkeiten in bezug auf die Polygone kennt!
Nun erkläre ich es: Dannach bemerkte ich Folgendes Problem: Die Anzahl der Polygone blieben gleich was natürlich Katastrophal ist für die Performance(siehe Bild) und für die Dateigröße! Ich habe diesen Thread natürlich nicht aufgemacht um euch nur das zu sagen! Ich habe ihn aufgemacht um darüber ein bischen Diskutieren zu können und eine Praktikable Lösung zu erarbeiten! Mein eigener Lößungsvorschlag wären: Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! Dieser Beitrag wurde am 09.12.2004 um 22:05 von Speedmaster bearbeitet. |
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001 09.12.2004, 22:13 Flow Moderator |
Die beste Möglichkeit ist, die Displacement Brushes erst nach Festlegung der Grundstruktur einzusetzen, weil dann alle Kanten aufeinanderliegen, somit kann "Sew" oder "Smooth" für beide Displacements wunderbar angewendet werden, ohne dass Löcher entstehen. -- |
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002 09.12.2004, 22:18 Speedmaster |
Mmm man sieht das du es nicht getestet hast, wenn du 2 Verschiedenpolygonische Displacement Brushes verwendest werden sie nicht Perfect aneinandergelegt! Zusätzlich kannst du keine Dreiecke Schneiden was allerdings bei einer Rundung notwendig ist wenn Innen ein Gang ist, den sonst guckt der Brush in den Gang! --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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003 10.12.2004, 14:43 Sir_Killalot |
damit du nicht diese löcher erhältzt, solltest du deine brushs immer gleich groß machen... ahso: egal wie groß der brush ist -- |
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004 10.12.2004, 16:30 Speedmaster |
Habe es ausprobiert und wie ich vorher wusste entstehen löcher aus dem einfachen Grund das der eine Brush Detailierter ist wie der andere! Ausserdem habe ich ein PRoblem: Wie soll ich diese Brushes anpassen an Objekte die nicht genau diese größe haben? --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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005 11.12.2004, 11:23 Sir_Killalot |
du drückst die seiten einfach zusammen indem du die axe verstellst. sollte gehen... -- |
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