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Autor Beitrag
000
26.08.2002, 13:57
SupahFly



Hallo erstmal

ICh habe das erste mal eine CS Map gebastelt und mein kleines Projekt ist etwas aus dem Ruder gelaufen. Sprich ich blick nicht mehr durch *g*

An Objekten ist alles fertig nur das Licht fehlt noch
Bis zum jetzigen Punkt habe ich die Map nur im Sparmodus Kompiliert (ohne VIS & RAD)

Nun wollte ich Richtigkompilieren um mich den Lichteffekten anzunehmen aber es funktioniert nicht. Warum ??? KA ich habe 4 mal dieselbe Fehlermeldungen "This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity." Toll denk ich und klick auf "GO TO ERROR" aber da ist keine Wand. Aber da is ja n "FIX" Button *froi* fröhlich drauf geklickt und ..... Nix passiert :(

Nun meine Frage währe ein Mapping Genie so freundlich und würde sich die Map mal anschaun ??? Würde ihn dann auch in der Mapbeschreibung erwähnen oder sowas in der Richtung :)

ICh bin echt verzweifelt

--

cYa & ThX ........


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 14:01 von SupahFly bearbeitet.
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001
26.08.2002, 14:05
syyl



Du hast ein Solid-Entity das keinen Brush mehr beinhaltet, um das zu fixen, geh auf check for problems, dann goto error und drück dann einfach die entf-taste drücken.

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
26.08.2002, 14:07
SongokuX



Oder du markiertst 1x deine ganze map zb bei der Ansicht von oben. kopierst alles in die zwischenablage und fügst wieder in eine neue Map ein.
Ansonsten sprech mich mal in ICQ an 92522469
Vieleicht kann ich dir helfen.

--

Sudden-Impact

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003
26.08.2002, 15:58
SupahFly



So die 4 fehler sind raus aber nu schmiert mein Rechner beim Kompilieren ab :(

die Spar Version funtioniert immer noch einwandfrei aber die Richtige version nicht. Also suche ich immer noch ein Mapping Genie das die Map mal durchschaut und evtl. selber versucht zu Kompielieren.

btw. Wenn ich mir die Lichtverhältnisse in der Map anschauen möchte muß ich dann immer Komplet kompilieren oder gibt es dafür auch eine Sparversion

--

cYa & ThX ........

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004
26.08.2002, 16:03
CN



was heisst schmiert ab?
reagiert wc nich? ( ;D )
oder kriegst du ne fehlermeldung?

wenn ersteres dann kannste getrost laufen lassen, das kann schon mal n paar stunden dauern

--

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005
26.08.2002, 16:13
SupahFly



Wenn ich F9 drücke erscheint ja das status fenster

Wenn ich da auf das Kreuz zum Schließen drücke kommt die schone Windows fehlermeldung das das Program nicht mehr reagiert und ende ist

--

cYa & ThX ........

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006
26.08.2002, 16:26
the-middleman



Dann schließ es nicht.
Kompilier mit HLCC oder sowas.
Achja "Reagiert nicht"hat nichts zu sagen
Kompilieren dauert schon mal ein paar Stunden....oder Tage....oder Wochen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
26.08.2002, 16:54
SupahFly



was ist HLCC ??

Ich nutze Worldcraft und kompilier auch damit is das ok oder schlägt da wer die Hände über dem Kopf zusammen und meint "ach du scheisse was is das fürn blödman ???"
:D

--

cYa & ThX ........

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008
26.08.2002, 16:59
CN



ne nich wirklich
aber du solltest es mit q2beaver oder dem zhltgui probieren
wenn du mit fullvis compilen willst dann nicht mit hlcc :O

--

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009
26.08.2002, 20:15
SupahFly



So habe das Kompilieren nun von Zoners machen lassen.
Oder besser gesagt ich habe den versuch gestartet.... leider ohne erfolg

Die map ist etwa 1.4 MB groß
und ich habe einen 1,4 Ghz Rechner mit 512 MB Ram

Man sagte mir das es bei dieser mapgröße etwa eine halbe stunde dauern würde nach 3 Stunden habe ich den Versuch dann abgebrochen

Also hier noch mal der Aufruf eines erfahrenen Counter Strike Map bastlers die Map doch mal bei sich zu kompilieren

PLZZZ

Meine E-MAil Addy : Supah-Fly@web.de
ICQ : 100922166

--

cYa & ThX ........

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010
26.08.2002, 22:34
Megge



lol supahfly, du bist mir einfach irgendwie sympathisch :)

--

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011
27.08.2002, 00:21
CN



wer sagt das das ne halbe stunde dauert?

btw
es kommt nich nur auf die grösse an
sondern auf den bau-stil und das r_speed-bewusste bauen o_O

--

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012
27.08.2002, 00:48
SupahFly



@megge Thx ich vass das jetzt einfach mal als kompliment auf :D

So ich bin schon wieder einen Schritt weiter. Das kompilieren funzt jetzt leider nicht 100%ig aber ein anfang. VIS muß ich raus lassen wenn ich kompiliere dann funzt es sieht auch schon nicht schlecht aus.

Also der Baustil ist 1a *g* und r_speed klingt gut aber sagt mir nix ich werde mich aber zu diesem thema weiter bilden

*r_speed in Notizblock eintrag*

Da werden Sie geholfen :p

--

cYa & ThX ........

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013
27.08.2002, 04:44
SongokuX



Also ich glaube ich bin der Schuldige mit der halben Stunde.
Kommt aber wirklich auf die Map an.
Ich sagte nur, das es bei meinen Maps meist ne halbe Stunde dauert.
Von R_Speeds hatte SupahFly bisher noch gar nichts gehört.
Hoffe du hast dir den Artikel von Crid gut durchgelesen :)

--

Sudden-Impact

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014
27.08.2002, 16:36
SupahFly



Uffff schwere lektüre

Ich habe die Map ja wie oben beschrieben ohne Vis kompiliert
und wenn ich jetzt in der Kompilierten map im Hardware modus r_speeds 1 eingebe komm ich auf spitzen werte von 2400 is der wert realistisch oder stimmt der nicht weil ich ohne Vis kompiliert hab ????

Und die Tips sind ja gut aber da ich nur eine große frei fläche hab kann ich den Tip mit dem wände einziehn vergessen oder reicht es wenn ich eine relativ hohe wand miten in die map stelle dann sind die Bauteile dahinter ja auch nicht mehr sicht bar ???

--

cYa & ThX ........

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015
27.08.2002, 16:40
Dein-Zahnarzt



naja ohne die zwei am anfang wäre das richrig gut! *lol*

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
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016
27.08.2002, 16:50
plaCebo



kompilier mit vis, eine map ohne vis kompiliert kannste eh zu nix gebrauchen, zumal dann rad ja auch nicht funktioniert und alles kagge ausschaut.
dann erledight sich das prob mit den r_speeds eh meistens, dh sie werden niedriger.

--

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017
27.08.2002, 16:58
SupahFly



ähmm ich weiß ja nicht was du für ansprüche stellst plaCebo aber ich find die sieht schon recht gut aus. OK ich kenn die map nicht wenn Vis auch noch dabei ist und Rad geht trozdem auch denn vis net an gewählt ist es gibt zwar ne warnmeldung aus aber das egal

aber ich schick dir die map gerne und dann schau ich sie mir im vollkompilierten modus an

Und wegen der spielbarkeit aufgrund der hohen r_speeds kann ich auch nix sagen ich habe sie im lan zusammen mit meinem bruder gespielt und das lief einwandfrei obwohl er nur einen P-III 500 (oder sowas in der richtung) hat.

Im mom stell ich mir die frage wofür vis noch nötig ist *g* hab aber wie gesacht keine vergleichsmöglichkeit und wegen meinen Vorschlag mit den Mauern das bringt nix :(

--

cYa & ThX ........

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018
27.08.2002, 17:04
Dein-Zahnarzt



die r_speeds stören die CPU weniger als die verbindung.
spiel die map im inet oder noch bessa lasse mal von jemandem der se nich hat über half-life downloaden.
generell solltest du dich daran gewöhnen das das kompilieren sehr lange dauern kann, aber die map soll dem player beim spielen spaß machen und nich dem designer beim kompilieren.

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 17:39 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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019
28.08.2002, 01:50
SupahFly



Halli Hallo Hallöle

So ich habe meine Map fertig (bis auf Sounds aber d weiß ich net ob ich noch welche rein packe) Is auch wie oben beschrieben kompiliert (alles außer Vis)

Und ich hab auch n Server im I net gefunden der meine Map zum zocken angeboten hat und siehe da es klappt. Was auch nicht weiter verwunderlich war, aber nach den schilderungen habe ich mit MEGALAGS und sonstigen Katastrophen gerechnet. Aber siehe da nix der gleichen wir haben mit 8 man 4vs4( oder auch mal 3 vs 5) gezoggt und das ohne lags und stabielen Pings von 80 - 110 <- Was für DSL ganz normal ist. OK beim Map download bin ich mit net so sicher 1,7 MB in > 8 Min allerdings is das auch noch erträglich

also frage ich nochmal ist meine MAp vielleicht zu klein das das nicht auffällt und fälle ich bei größeren maps damit ganzfürchterlich auf die schnautze ??
oder hat jemand eine andere erklärung.

--

cYa & ThX ........

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020
29.08.2002, 02:22
Boa



Also r_speeds von 2400 fallen schon auf ... auch bei kleinen Maps!
Ich bin neugierig geworden, kann man deine tolle Map irgendwo ziehen?

Und nun nochmal zur Notwendigkeit von VIS. Was wäre dir lieber eine Map mit r_speeds von 2400 oder von 600? So in etwa ist grob geschätzt der Unterschied ob du mit oder ohne Vis kompilierst.
Und wenns hart kommt sollte das Kompilieren mit Vis 45min - 1h dauern. Alles was darüber geht deutet auf einen miesen Mappingstil hin. Gib mal "gl_wireframe 1" im Opengl Modus ein und schau dir dann mal an wie die Flächen in deiner Map verteilt sind. Da kann man viel rausholen, wenn man Gegenstände, die Flächen zerschneiden zu Func_Walls macht.

Achja nochwas ... da das Kompilieren über 3h dauert gehe ich mal davon aus, dass du keine Himmelshaube auf der Map hast sondern eine Himmelsbox rumgezogen hast, oder? ;-)

Gruss
Boa

--

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021
29.08.2002, 11:24
MrDagobert



Wie schön das Boa hier mal wirkliches Fachwissen rein bringt. Es ist nämlich so:
1. eine map ohne vis berechnung (nur csg, bsp und rad) ist MB mäßig kleiner als eine mit vis. (so ist zumindest der normal fall).
2. hat Boa recht wenn vis zu lange dauert spricht das nicht unbedingt für den mapper. Allerdings hab ich auch schon sehr schlecht gemappte maps mit in 20 sec mit vis compiliert. Das hängt auch sehr stark vom map designe ab.
3. Ich schreib den Satz weill er der wichtigste ist und (fals du es nicht so gemacht hast) in dein Hirn einbrennen solltest.
Bau niemals (und ich mein auch niemals) einfach nur eine sky box um die ganze map. Das ist der größte und übelste fehler den du machen kannst. Warum das so schlimm ist: kurz gesagt dauert erstens das compilieren länger und zweitens ist die speed in der map dann schlechter und drittens ist keine vernünftige vis berechnung mehr möglich.

Mich würde deine map jetzt sehr interesieren, wie du sie gemappt hast und warum vis bei dir nicht läuft. Also wenn ich dir helfen soll schick die map an dagobert-@gmx.net
Ich werd mit der map vertraulich umgehen und wenn ich fehler verbessrungen vornehme dir natürlich sagen damit du daraus lernst.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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022
29.08.2002, 11:46
Canem



Ich bau ab und zu eine Skybox ganz rum um die Map aber nur im ganz frühen Stadium so schnell mal zum Testen. Aber sonst nie.

--

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023
30.08.2002, 12:38
Boa



@Canem Wer hat gesagt, dass eine Box im Anfangsstadium verkehrt ist? Ich machs ja auch so, sonst müsste ich die ganze Map ja fast fertig haben um sie das erste Mal testen zu können ^_^

Kommt keine Antwort mehr von SupahFly???

Gruss
Boa

--

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024
30.08.2002, 12:44
Canem



$Dagobert$: "3. Ich schreib den Satz weill er der wichtigste ist und (fals du es nicht so gemacht hast) in dein Hirn einbrennen solltest.
Bau niemals (und ich mein auch niemals) einfach nur eine sky box um die ganze map. Das ist der größte und übelste fehler den du machen kannst. "

--

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