000
19.05.2001, 11:40
Lorkes
|
Ah, hi erst mal. Ich wollte hier eigentlich die Mapper.cfg aus Op4 posten, aber jetzt hab ich Half-Life Deutsch runtergeschmissen und Englisch draufgemacht, wofür ich kein Op4 (meins ist gerade bei einem Freund) habe. Habt ihr schon mal die Mapper.cfg von Op4 gesehen? Die ist ziemlich genial für Mapper. Neben dem standard Krams wie Godmode, Impulse 101 usw. gibt es dort zwei Dinge die für´s Coding / Mapping absolut interessant sind.
1. Impulse 107 (ich habe noch nicht getestet ob es mit Half-Life auch geht).
Damit wird immer der Name der Textur die man momentan im Crosshair hat angezeigt.
2. (Jetzt wirds interessant). Auf F7 wird "fr2" oder so etwas gebunden. Der Name des Befehls ist ja mehr oder weniger uninteressant, aber auf jeden Fall gibt es dann vier Geschwindkeitsstufen, die man mit F7 durchschalten kann:
Normal Speed
Super Speed (etwas schneller)
Super Duper Speed (wie der Name schon sagt)
Slow Mode (das ist für uns interessant).
Mit Slow Mode kann man das Spiel in Matrix Art langsamer laufen lassen. Es ist also mödlich, aber wie haben die das gemacht? Probierts mal aus, es wäre wirklich interessant so etwas in das eigene Mod einzubinden.
--
|
|
Profil || Suche
|
001
19.05.2001, 15:39
Another1
|
is ja kewl ... mmhhh, haben die irgendwie nen globalen speed faktor dazugehauen ?? /me geht mal schaun was sich machen lässt
--
Another1
...relaxing..atm =) ... und Schweiz suckt!
|
|
Profil || Suche
|
002
19.05.2001, 15:46
Lorkes
|
Supi! Ab Montag, wenn ich wieder mein englisches Op4 habe werde ich hier mal die komplette Mapper.cfg posten. Das wird zwar nicht viel nützen, da das selbstverständlich nicht in der cfg geregelt wird, aber wer weis. Jetzt geh ich mal gucken ob das mit impulse 107 auch in HL funktioniert.
--
|
|
Profil || Suche
|
003
19.05.2001, 16:41
Hellfire
|
Hier die mapper.cfg:
echo >HALF-LIFE MAP HELP CFG FILE<
echo ...
developer 2
sv_cheats 1
bind rightarrow god
bind leftarrow noclip
bind uparrow "impulse 101"
bind downarrow "notarget"
bind * "exec mapper.cfg"
bind F4 pointfile
bind F5 screenshot
bind t "impulse 107"
bind F7 frt1
alias frt1 "host_framerate 0; echo normal speed; bind F7 frt2"
alias frt2 "host_framerate 0.05; echo SUPER speed; bind F7 frt3"
alias frt3 "host_framerate 0.09; echo SUPER DUPER speed; bind F7 frt4"
alias frt4 "host_framerate 0.01; echo SLOW MOTION; bind F7 frt1"
bind F8 fb1
alias fb0 "r_fullbright 0; echo FB 0; bind F8 fb1"
alias fb1 "r_fullbright 1; echo FB 1; bind F8 fb2"
alias fb2 "r_fullbright 2; echo FB 2; bind F8 fb3"
alias fb3 "r_fullbright 3; echo FB 3; bind F8 fb4"
alias fb4 "r_fullbright 4; echo FB 4; bind F8 fb0"
alias fb0 "r_fullbright 0; echo FB 0; bind F8 fb1"
bind F9 sp1
alias sp1 "r_speeds 1; bind F9 sp2"
alias sp2 "r_speeds 0; bind F9 sp1"
bind F11 tg1
alias tg1 "r_timegraph 1; echo timegraph on; bind F11 tg2"
alias tg2 "r_timegraph 0; echo timegraph off; bind F11 tg1"
bind F12 info1
alias info1 "echo Right god, Left noclip, Up full gear, Down notarget; bind F12 info2"
alias info2 "echo F4 pointfile, F5 screenshot; bind F12 info3"
alias info3 "echo F7 gamespeed, F8 Fullbright; bind F12 info4"
alias info4 "echo F9 r_speeds, F11 timegraph, F12 info; bind F12 info5"
alias info5 "echo G gravity, V zoom, T texture identify; bind F12 info6"
alias info6 "echo [ numedges, ] numsurfs, Y draworder, U drawflat; bind F12 info7"
alias info7 "echo L set screenshot, J suit; bind F12 info1"
bind [ ed1
alias ed1 "r_numedges 1; bind [ ed2"
alias ed2 "r_numedges 0; bind [ ed1"
bind ] su1
alias su1 "r_numsurfs 1; bind ] su2"
alias su2 "r_numsurfs 0; bind ] su1"
// zoom
bind v "zoom_in"
alias zoom_in "sensitivity 6;fov 70;wait;fov 50;wait;fov 30;bind v zoom_out"
alias zoom_out "sensitivity 9;fov 50;wait;fov 70;wait;fov 90;bind v zoom_in"
bind j "give item_suit"
bind y do1
alias do1 "r_draworder 1; echo draworder on; bind y do2"
alias do2 "r_draworder 0; echo draworder off; bind y do1"
bind u df1
alias df1 "r_drawflat 1; echo drawflat on; bind u df2"
alias df2 "r_drawflat 0; echo drawflat off; bind u df1"
bind g grav1
alias grav1 "sv_gravity 800; echo normal gravity; bind g grav2"
alias grav2 "sv_gravity 200; echo lower gravity; bind g grav3"
alias grav3 "sv_gravity 75; echo low gravity; bind g grav1"
bind l ssshot1
alias ssshot1 "r_drawviewmodel 0; crosshair 0; hud 0; bind l ssshot2"
alias ssshot2 "r_drawviewmodel 1; crosshair 1; hud 1;bind l ssshot1"
echo MAP help online
Im Normalen HL funzt es ebenfalls! Man muss lediglich die mapper.cfg ins valve Verzeichnis kopieren und mit exec mapper.cfg ausführen.
--
|
|
Profil || Suche
|
004
19.05.2001, 17:05
TheTinySteini
|
Es wird also sehr wohl in der cfg geregelt. Einfach die host_framerate verstellt. Auch wenn ich mir nicht ganz sicher bin, was das eigentlich bringt... nunja...
--
TheTinySteini Coder Poke646 "Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy
|
|
Profil || Suche
|
005
19.05.2001, 17:39
Lorkes
|
So einfach geht das? Dann werde ich das ganze jetzt mal ohne Op4 testen...
--
|
|
Profil || Suche
|
006
20.05.2001, 07:50
Teranite
|
Gebt mal ein
host_framerate 0.007
und dann:
cam_command 1
cam_idealyaw 0
Dadurch seht ihr euch nicht in der 90° von der Seite Ansicht sondern direkt von hinten, was noch mit der Slo-Motion für ein Max Payne artiges Feeling sorgt :D
--
Once there was a man called Dave but then he died.
|
|
Profil || Suche
|
007
20.05.2001, 12:31
Lorkes
|
Nett, danke.
--
|
|
Profil || Suche
|