.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.06.2004, 20:44 MapperXXL |
Da es den Funmapthread nicht mehr gibt mach ich ein eigenen. Auf den unteren 3 Bildern sieht man meine alte cs-funmap Scout_Fun.
Den Download gibts hier --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
|
Profil || Suche |
|
001 18.06.2004, 22:47 Z-Maker |
mmm... Ich finde die sieht allgemein nicht sehr interessant aus! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
|
Profil || Suche |
|
002 18.06.2004, 23:12 Black_Scorpion |
augen Krebs X_X -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.06.2004, 23:15 Rapsyx |
toll ._. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 19.06.2004, 00:11 Tubgirl |
|
|
Profil || Suche |
|
005 19.06.2004, 00:18 MapperXXL |
ich werd dann mal neue texturen raufmachen ;) --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
|
Profil || Suche |
|
006 19.06.2004, 01:28 Delta |
Nicht nur Texturen auch anderes licht wäre besser z.B Textlight und lichtquellen -- |
|
Profil || Suche |
|
007 19.06.2004, 02:35 LeJean |
alles markieren + entf bitte ._. -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
008 20.06.2004, 00:34 Dreamscape |
so sehen testräume bei mir aus x.x leitern: eine leiter besteht nicht aus 10 in der luft schwebenden stangen. texturen: boden und/oder decken texturen gehören nicht an ne wand. alles viel zu eintönig. licht: wo licht ist, muss auch eine lichtquelle sein (lampe, scheinwerfer, fackel, kerze etc.) diese falls möglich mit texlights versehen. brushwork: große leere viereckige räume sind genauso aufregend, wie nen waschbär beim piesel zu zusehn. wenn schon große freie fläche, dann setz details drum herum. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
009 20.06.2004, 16:57 Burgerbarti |
fragen wir mal anderst rum: Wie hoch sind die r_speeds? MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
010 20.06.2004, 18:43 norman |
Also das als map zu präsentieren ist...gewagt. Ich finde es absolut billlig. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 20.06.2004, 19:13 mathe |
wurde er deswegen verwarnt? :O --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
012 20.06.2004, 19:50 Protector |
Das halte ich für sehr unwahrscheinlich, es ist ja nicht verboten schlechte Maps zu posten, oder? ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
013 20.06.2004, 20:00 norman |
Wahrscheinlich in Kombination mit seinem Namen (wurde die Verwarnung ausgesprochen). :D Aber um nicht sinnlos rumzuspammen: @MapperXXL: |
|
Profil || Suche |
|
014 20.06.2004, 20:12 Tubgirl |
Die Verwarnung kommt weder von diesem Thread noch von seinem Namen. -- |
|
Profil || Suche |
|
015 20.06.2004, 20:13 Trempler |
Ich weiss nicht ich finde es ist wirklich eine gute "fun"map , ich habe gelacht :P ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
016 20.06.2004, 20:32 Aeon |
Warum muss man für CS immer funmaps machen? Macht es mit normalen maps kein spass? ... Erm halt ich habs vergessen ... vergesst es :D ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
017 21.06.2004, 04:09 Dreamscape |
in den meisten fällen: über funmaps wird versucht, sich mit 5min. arbeit nen namen zumachen. daher auch immer diese riesen billigen "werbeplakate" an den wänden. Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
018 21.06.2004, 13:57 Retrix |
Splitta, schau mal wieviele Funmaps im vergleich zu inoffiziellen, grafisch anspruchsvollen Maps gespielt werden. Sowas wie iceworld, iceworld2k, poolday, he_tennis, aim_map... ...und ich bin nicht ReFlex. |
|
Profil || Suche |
|
019 21.06.2004, 15:27 dz|-freezer |
wenn sie sich so spielt wie sie aussieht dann.. D: -- |
|
Profil || Suche |





