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Autor Beitrag
000
10.11.2001, 01:38
basherl



hi leudde

ich baue gerade an einer hl sp episode und habe dort folgendes problem:

also... die erste map ist schon fertig, allerdings funktion der
trigger_changelevel nicht -> er funktioniert schon, nur in der neuen
map spawn`t der player mittem im nichts und haengt dort fest.
keine ahnung wo dran das liegt... hab schon alles versucht und bin
kurz vorm durchdrehen!

habe meiner meinung nach alles richtig eingestellt (landmark) und
der anfangsraum ist identisch mit dem "endraum" - aber es funktioniert
einfach nicht... plz help!

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001
10.11.2001, 08:34
Da Maakus



Ich tippe mal, dass Du im Zentrum der Arbeitsoberfläche startest, also die 0-Koordinate der Gitternetzlinien im WC, das macht er immer, wenn es einen Fehler gab.

Wir haben hier ein Tutorial, geh das mal Schritt für Schritt ausführlich durch.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
10.11.2001, 12:06
EmporeR



Das hatte ich auch mal,du darfst das nicht mit Worldcraft testen,sondern muss das erst Compilen und dann mit der Console In Half-life starten....

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003
10.11.2001, 15:56
basherl



es funktioniert immer noch nicht!
hab wc neu installiert und sogar eine alte version ausprobiert.
mache 100% alles richtig... doch immer noch der selbe fehler!

hEEEEElP

:(

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