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Autor Beitrag
000
30.08.2006, 14:15
sNaj



Hallo Community,
Ich habe mich heute entschlossen eine Map zu erstellen , das konzept ist auch schon da und ich habe sie die Umrisse schon auf einem Papier gezeichnet.Ich habe das Tutorial von thewall.de genutz (was sehr gut ist) , nur leider weiss ich nicht , wie ich Gegenstände in die Welt bekomme , wie zb. Stühle , Monitore , Betten , usw....Außerdem weiß ich nicht (habs auch noch nicht probiert) wie ich eine außenwelt erstellen kann , also einen Rand wo die map enden soll (habe vorhin aus fun einen raum mit einem Fenster gemacht , wo das Fenster ingame net mehr da war , und wenn ich dort durchgegangen bin , wo das Fenster eigentlich war, bin ich unentlich weit gefallen).
Ich bitte um euer Hilfe.
MfG sNaj

--

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001
30.08.2006, 14:17
Agamemnon-Hellmapper



Du solltest noch viel mehr Tutorials lesen...

Insbesondere solche über Skyboxen, Prop_Static und Prop_Physics.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
30.08.2006, 14:27
sNaj



Aso ich hab vergessen zu sagen das ich die Fachbegriffe net kenne... sry mein Fehler

--

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003
30.08.2006, 14:34
Agamemnon-Hellmapper



Musst du auch nich kennen, gibs einfach in die Suche ein, dann kriegst dus erklärt.
Oder lies einfach den Rest der 150 Tutorials hier.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
30.08.2006, 15:24
sNaj



ich finde immer noch nichts tut mir leid -.-'

--

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005
30.08.2006, 15:26
killing_dragon



du sollst einfach bei Forensuche "prop_static" eingeben, sowie "prop_physics"
^^

--

www.4allrecords.de

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006
30.08.2006, 15:29
sNaj



hab ich schon da find ich aber nur beiträge von andern leute ( was der sinn ist) , wo aber wieder mit diesn fachbegriffen geredet wird^^. kann mir net einfach jemand sagen wie das geht??^^ danke

--

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007
30.08.2006, 15:36
killing_dragon



benutz doch einfach diese Tutorials:

http://www.thewall.de/content/?do=search&id=prop (alle Props)

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_static (tut für prop_static)

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_physics (tut für prop_physics)

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities?s=prop (alle entitys aufgelistet)

Für weitere Fragen ist rechts oben ein Balken für "Suche" ^^

--

www.4allrecords.de

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008
30.08.2006, 17:12
sNaj



das hab ich ja schon alles aber da steht nirgends WIE ich die einbaun kann oder ich check es einfach net...

--

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009
30.08.2006, 17:41
McScore



Das Entity-Tool auswählen (die Spielfigur links) und in der 3D-Ansicht auf eine Wand / einen Boden klicken, um das Point-Entity dort zu platzieren. Alternativ kannst du auch die Position in den 2D-Ansichten vorwählen und genau wie bei nem Brush das Entity mit Enter platzieren.
Und sonst: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:meine_erste_map

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 17:42 von McScore bearbeitet.
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010
30.08.2006, 21:04
Russak



Zitat:
McScore postete
Das Entity-Tool auswählen (die Spielfigur links) und in der 3D-Ansicht auf eine Wand / einen Boden klicken, um das Point-Entity dort zu platzieren. Alternativ kannst du auch die Position in den 2D-Ansichten vorwählen und genau wie bei nem Brush das Entity mit Enter platzieren.
Und sonst: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:meine_erste_map
als nöstes klickst du auf das entity in der 3d ansicht doppelt und gehst auf World Model und dann auf browse uns sucht dir eins aus..

muss ehrlich sagen hab mich auch sehhhhhhhhhhhhhrrrrrrrrrrrr lange gefragt wie das geht obwohl ich immer im wiki gesucht habe

--

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011
30.08.2006, 21:17
sNaj



wenn ich auf das entity symbol gehe und rechts dann scrolle gibts kein point_entity

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012
30.08.2006, 22:13
killing_dragon



das HEISST nur so, das was ENSTEHT wenn du auf eine Wandklicks ist das point_entity!

--

www.4allrecords.de

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013
31.08.2006, 00:57
LeJean



also bevor jetzt hier alle noch so verkorkste Erklärungsversuche anstellen fassen wir das mal sinnvoll zusammen:

Grundsätzlich besteht deine Map ja aus mehreren Brushes, d.h. "Blöcken". Entities sind jetzt Besonderheiten in deiner Map. Alles was du im Spiel (und in anderen Maps) siehst, was sich bewegt, licht ausstrahlt, beweglich ist etc. sind Entities (z.B. auch Glasscheiben etc.)

Jetzt gibt es 2 verschiedene Formen von Entities.
Die einen sind die Point-Entities, die als Bezugspunkt in der Map nur einen einzigen Punkt benötigen um erstellt zu werden. Das sind z.B. Lichter und solche kleinfitzeligen Gegenstände wie Stühle etc. (Dinge, die man mit den normalen Brushes im Editor nicht bauen kann).
Die anderen sind die Brush-Entities. Diesen reicht nicht der eine Punkt im Koordinatensystem aus, sondern sie brauchen ein angegebenes Volumen. Dafür baut man einen Brush im Editor, der das Volumen darstellt, geht rechts an der Seite auf "Tie to Entity" und erstellt damit ein Brush-Based Entity. Solche sind zum Beispiel Rauchwolken, Nebel, Fensterscheiben, etc.

Das ist jetzt erstmal eine winzig kleine Grundeinführung in Entities gewesen. Damit du jetzt Stühle etc. einfügen kannst, nimmst du das Point-Entity "prop_physics" oder "prop_static" (je nachdem ob man sie rumschieben / umstupsen können soll oder nicht).
Um das Entity zu erstellen gehst du in deiner Toolbar links am Rand auf die Spielfigur, wählst rechts am Rand aus der Entity-Liste "prop_static" (oder was du halt brauchst) und klickst in deinem 3D-Fenster auf die Fläche, wo das Entity erstellt werden soll - z.B. auf den Boden für deinen Stuhl...
Bisher könnte es allerdings jedes Objekt sein. Also markierst du dein Entity und drückst Alt+Enter. Damit gelangst du in die Entityeigenschaften und kannst unter dem Punkt "Worldmodel", nachdem du ihn angewählt hast, über "Browse" den Modelbrowser öffnen und das Model aussuchen was du gerne haben möchtest.
Es gibt übrigens verdammt viele Models, die mit HL2 mitgeliefert werden, und demnach auch alle im Modelbrowser sind. Du wirst dich da erstmal zurechtfinden müssen.
Wenn du allerdings dein Model gefunden hast, dann wählst du das an, drückst unten links auf "Apply" und im Entity-Eigenschaften-Fenster auf "OK". Dann siehst du im Editor schonmal dein Model (was via prop_static oder prop_dynamic - Entity eingefügt wurde), und kannst es platzieren, drehen etc.

-LeJean-

--

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014
31.08.2006, 09:10
maurice



@LeJean, sofort ins Wiki einfügen!

als ich damals mit mappen begonnen habe, habe ich genau diese info auch nirgends gefunden. es wird einfach davon ausgegangen, dass man das weiss. aber du hast da eine super erklärung geschrieben.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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015
31.08.2006, 12:28
minimalize



meiner meinung nach ein gutes anfänger tutorial findet man auch hier:

http://halflife.ingame.de/article.php?intSite=13&intTemplate=68&intCategory=397

Ist seeeehhr gut für anfänger geeignet.. hab dadurch damals sofort halbwegs verstanden. Weil man wirklich die Schritte nachundnach durcharbeitet.

Grüsse

Ps. Sollte keine Werbung für andere Tutorial seiten sein. Thw ist die Beste seite und hat sowieso die beste community...

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

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016
31.08.2006, 22:48
sNaj



Damit du jetzt Stühle etc. einfügen kannst, nimmst du das Point-Entity "prop_physics" oder "prop_static" (je nachdem ob man sie rumschieben / umstupsen können soll oder nicht).
...

was is denn zwischen prop_physics und prop_static der unterschied??
....
und noch eine frage...wenn ich eine tür mache dann tie to entity dann func_door_rotating dann dreht die tür sich in der mitte...wie kann ich machen das die auf /zu geht wie ne normale tür??

--

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017
31.08.2006, 22:59
NoMaster



Kleiner Englischexkurs, vielleicht hattest du's ja noch nicht inner Schule *hrhr*

Physic: Phyikalisch/Bewegbar
Static: Statisch/naaa?? NICHT bewegbar... das war ja gar nicht so schwer:

Eine Tür...die hat so ein komisches rundes Ding in der Mitte...verschieb das doch mal. Z.B. nach oben...dann geht die Tür nach oben auf. (diese Logik :D)
Wo du das Teil jetzt hinschieben musst, das musst du selber rausfinden *fies bin*
Und lies dir bitte die Tutorials durch, bevor du sowas fragst!

--

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018
31.08.2006, 23:08
sNaj



habs grad auch gefunden^^ und mit dem runden ding inna mitte wegschieben das war mein problem abe in einem tut in dem link von s3bbo stand drin das man das inna 2d ansicht macht -.-^^ jetz nur noch mein (vorerst?) allerletztes problem...Mit den Skyboxn komm ich auch nicht zurech wie ich die mache im tut steht was ich brauche (sky,Skycam) aber da steht nicht wie ich diese kriege.
bitte um help.
mfg chris

--

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019
01.09.2006, 10:41
NoMaster



Was willst du denn da kriegen?! Eine Skycam ist inner Entityliste und wie man einen Sky macht....die Frage solltest du mit Blick auf deine Gesundheit nicht stellen!

--

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020
01.09.2006, 12:00
Fenneko



das mit der skybox wird hier erklärt: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox

und wenn du meinst wie du die entities erstellst: einfach wie du ein prop_physik machst: zuerst in der symbolliste auf den kegel klicken, in der map in der 3d ansicht einfügen, doppelt draufklicken und einfach oben stadt player oder prop_physik den namen eingeben der im totorial verlangt wird, einfach die anleitungen befolgen und alles ist ganz easy..

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