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000 08.03.2009, 11:52 Gaber_Gandalf |
Hay, ich wollte mal fragen wie man mit 3ds max CS 1.6 maps mappen kann. Weil mein Freund meinte das h´geht mit so einem Plugin , den man aber nur schwer besorgen kann. Jetzt wollte ich mal wissen ob ihr vielleicht noch ein paar tipps oder tricks habt ?? Danke im Vorraus Finn =D -- |
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001 08.03.2009, 12:03 Krifitze ![]() |
Kann es sein, dass dich dieser »Freund« am laufenden Band verarscht? *edit Dieser Beitrag wurde am 08.03.2009 um 12:05 von Krifitze bearbeitet. |
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002 08.03.2009, 12:04 Gaber_Gandalf |
Nein, ich habe sogar schon einmal gesehen bei youtube wie einer mit 3ds max gemappt hat. NoMaster was habe ich denn jetzt schon wieder gemacht? Ich habe das gefühl als wäre das her garkein Forum sondern einfach ne belustigung für irgendwelche, die mitglieder verwahnen oder so. Ich frag doch nur ob man mit 3ds max mappen kann. Ob mich mein Freund jetzt verarscht hat oder nicht. --Dieser Beitrag wurde am 08.03.2009 um 17:01 von Gaber_Gandalf bearbeitet. |
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003 08.03.2009, 14:51 Agamemnon-Hellmapper |
haste bei Youtube gesehen... ja ne is klar. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 08.03.2009, 16:49 NoMaster |
Kann den mal einer verwarnen oder so? -- |
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005 08.03.2009, 17:13 Adrian_Broher Admin |
Was du da gesehen hast war mit sicherheit fuer Gothic. Ja, technisch waere es moeglich fuer hl zu mappen, nein es ist nicht sinnvoll, da die Compiler und die Engine diverse Vorrausssetzungen an die Eingabedaten (sprich die Map) haben. Und es gibt kein solches Plugin, ausser der Herr bezieht sich auf einen entsprechenden Dateiformatexporter fuer das Mapformat, was aus dem vorher genannten Grund aber unsinnig ist. Deine Fragen und deine Regelverstoesse fallen halt negativ auf. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 08.03.2009, 17:23 NoMaster |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51816&pagenum=lastpage&highlight=model%20map Erste Seite beier Forensuche. Da wird das Thema lang und breit durchgekaut... -- |
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007 06.04.2009, 09:24 Thereptil |
ich glaub er meinte das ist zwar für quake aber sollte gehen ich glaub aber es ist besser sich mit dem hammer anzufreunden --------------------------------- |
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008 07.04.2009, 20:44 Kainrocks |
Außerdem sind die models auf 7k polygone begrenzt. --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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009 07.04.2009, 21:20 Thereptil |
imo wird einfach die Architektur im map Format exportiert also nix mit models in grauer Vorzeit hab ich mal mit einer Version von gmax mit einem quake plugin oso versucht was zu mappen hat sich aber dann im radiant/hammer als einfacher und besser erwiesen --------------------------------- |
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