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Autor Beitrag
000
27.05.2005, 17:26
LightOne



Heyho.

Wenn ich ne Map fertig habe mit eigenen Texturen usw.

Wie stelle ich es an das ich alle integrierten Texturen, Models etc. in ein Mappack packe was ein Kumpel nur noch bei sich ausführen muss und es werden alle beinhalteten Texturen und Models in die jeweiligen ordner kopiert und man kann die Map zocken.

Also wenn z.B. aus irgendeinem Grund der andere die Models z.B. net hat das er sie auf diesem Wege bekommt.

How ??

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001
27.05.2005, 17:27
Exec



ordnerstruktur beibehalten und die models mit in die die .zip packen?
is doch logisch, oder nicht?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
27.05.2005, 17:32
LightOne



Die Models sind aber doch inner GCF.

Ich hatte mir schon überlegt alle Models zu entpacken, aber was ist mit den Modeltexturen die sind doch wo ganz anders abgespeichert.

Gibts net nen Tool um Models und texturen irgendwie zusammenzufassen ?

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003
27.05.2005, 17:37
Exec



na wenn die in der gcf sind, dann hat die dein kumpel 100% wenn er immer steam updatet ... somit ist das kein problem

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
27.05.2005, 17:45
LightOne



Ja ich rede auch von den leuten die CSS OHNE Steam haben *hust*

Oder würde es funzen wenn ich die GCFs mit auf ne DVD brenne. Aber welche GCFs sind wichtig ???

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005
27.05.2005, 17:59
Jodokus



Du kannst die Texturen und Models ja auch aus der GCF heraus kopieren und in
deinen Mod-Baum hängen.

Um die dann in die BSP zu bekommen empfehle ich den Map Analyst!
Download mit Beschreibung hier: http://www.map-lounge.de/zips/man.zip
Der sagt dir auch, was nicht im Mod-Baum ist, bzw. was in der GCF sein muss (als
kleine Hilfe zum Herauskopieren).

Wenn du die ganze GCF brennen willst, ist das ne Menge Holz. Und ob das
erlaubt ist interessiert dein Kumpels sicher auch nicht (räusper).

Jodokus

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006
27.05.2005, 20:26
LightOne



Danke Jodukus.

Das proggi is ne große Hilfe :)

THX

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