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Autor Beitrag
000
11.04.2008, 12:51
Skeleton



Hallo, ich habe mal wieder ein Problem. =)
und zwar, wenn ich meine map compile, dann läuft der compile soweit komplett ohne fehler durch aber nach dem compilen hat die map auf einmal einen anderen namen. :/
Um genau zu sein heisst die map "co_grey_b6.map" bevor ich sie compile und "CO_GRE~1.bsp" nach dem compilen.
Habe schon versucht, einfach die map umzubenennen und neu zu compilen, lief aber auf das selbe hinaus, aus "co_grey_b7.map" wurde "CO_GRE~2.bsp"
Die Maps lassen sich aber beide starten (dachte eig mit sonem Dateinamen würde das nicht gehen)
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

Als Ergänzung nochmal der compile log, obwohl ich keine Fehler finden konnte:

Zitat:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe d:\CO_GRE~1 -hullfile C:\Programme\Steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\nshulls.txt
Loading hull definitions from 'C:\Programme\Steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\nshulls.txt'
Entering d:\CO_GRE~1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ C:\Programme\Steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\nshulls.txt ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

41 brushes (totalling 225 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.80 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.11 seconds)

Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 0.90 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\ns_bast.wad
- Contains 1 used texture, 0.90 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\ns_eclipse.wad
- Contains 10 used textures, 9.01 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\ns_shiva.wad
- Contains 1 used texture, 0.90 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\ns2.wad
- Contains 46 used textures, 41.44 percent of map (296 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\ns.wad
- Contains 52 used textures, 46.85 percent of map (578 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 3.86 mb (of 4.00 mb MAX)
3.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe d:\CO_GRE~1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2944 (0.25 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\CO_GRE~1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3203 (0.33 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2751 (0.28 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3502 (0.38 seconds)
3.73 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe d:\CO_GRE~1 -extra

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']

[Reading texlights from info_texlights map entity]
[10 texlights parsed from info_texlights map entity]

[Reading texlights from info_texlights map entity]
[19 texlights parsed from info_texlights map entity]

Warning: No vis information, direct lighting only.
4636 faces
Create Patches : 28392 base patches
0 opaque faces
212879 square feet [30654610.00 square inches]
3378 direct lights

BuildFacelights:
(1954.45 seconds)
FinalLightFace:
(0.09 seconds)
1955.13 seconds elapsed [32m 35s]

----- END hlrad -----

Hoffe der Thread ist hier richtig, weil ein compile oder entity fehler ist es ja eigentlich nicht.
Danke schonmal im Voraus für eure Hilfe! =)
mfg Skeleton

--

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001
11.04.2008, 13:06
Skuldoon



ich denke, das liegt iwie an den ganzen ~ in den pfaden und der pfadlänge

mach das mal alles weg (gibt iwo ne optoin von windows, aber frag mich nich wo) va auch in den optopnen vom vhe, wenn da auch schon die ~ drin sin

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
11.04.2008, 14:32
Skeleton



die ~ kommen aber auch erst beim compilen in die pfadangaben ^^
vorher sind alles normale pfadangaben in den hammer options.

kann das evtl daran liegen dass ich im expert modus compile und irgend eine einstellung falsch ist?

Change Directory $exedir
$csg_exe $path\$file -hullfile C:\Programme\Steam\steamapps\skeleton91\half-life\ns\nshulls.txt
$bsp_exe $path\$file
$vis_exe $path\$file -full
$light_exe $path\$file -extra
Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp (das hatte ich beim compilen aber aus)
$game_exe +map $file -game ns -dev - console

die sachen habe ich alle per hand eingetragen weil die felder alle leer waren, früher bei einer anderen map war das da mal automatisch alles fertig eingetragen bis auf full und extra undso.

---
wobei ich grade merke, dass dieses "use long filenames" kästchen nur bei manchen von den commands angeklickt war, wusste nicht dass man es für jedes einzeln an/abwählen kann. Ich versuche mal, die map nun mit "long filenames enabled" neu zu compilen, weil der name co_grey_b7 ja schon 10 zeichen hat, irgendwo habe ich mal was von >8 gelesen wo man den haken dann setzen musste...
melde mich in 30-40 min wieder wenn der compile durch ist ;)

--

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003
11.04.2008, 14:37
HammerBlade



Hast du für jeden Befehl im Export Modus auch die "Use long filenames" (oder so ähnlich) Checkbox angemacht?

// Edit: Ich sollte deinen Post auch zu Ende lesen, das testes du ja gerade schon.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2008 um 14:39 von HammerBlade bearbeitet.
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004
11.04.2008, 15:03
Skeleton



jap und daran lags =)
damit ist das problem wohl gelöst, danke =)

--

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