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Autor Beitrag
000
09.12.2001, 15:52
sir



Servus mitanand,
ich hab mal ne frage bezüglich sound inner half life (bzw. cs) map.
wie schaffe ich es, dass bei der map im hintergrund eine musik abgespielt wird, die aber auf beiden kanälen läuft und nicht von der sichtrichtung des spielers abhängt..

also, wenn ich ein "ambient_generic" mach, das die eigenschaften "play everywhere" hat, dann hört man die musik z.B: nur im rechten lautsprecher wenn man rechts neben dem entitie steht...

gruss,
sir 8)

--

-]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad !
-gad]|[mot-: wen denn ?
-]**Gladiator**[-: RTL und SAT1...

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001
09.12.2001, 16:02
Small_Player



mach das entity doch einfach 1000mal in deine map. Das müsste doch gehen oder???
einfach mal ausprobieren!

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
09.12.2001, 16:03
Megge



dann machste eben 2 ambient_generics
eins in der linken/oberen ecke und eines in der rechten/unteren ecke
edit:
1000 entitys gehen eh nicht -> max anzahl der entitys...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 16:03 von Megge bearbeitet.
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003
09.12.2001, 16:04
[GRC]GUNSHINE



kann ich mir nicht vorstellen... mein mir funzt das mit dem play everywhere immer
musik... tja für cs würd ich das sowieso nicht empfehlen aber in hl sp-maps find ich das unglaublich wichtig! es beieinflusst die gedanken und gefühle des spielers enorm, wenn im hintergrund die richtige musi gespielt wird. beobachtet das mal, wann eine >ich mach alles platt< musik oder eine, die dem spieler eine gänsehaut bekommen lässt gespelt wird! das macht man zwar nicht mit ambient generic aber das sollte mal gesagt werden ;)

--

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