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000 05.05.2001, 22:57 Firo9 |
gibt es eine möglichkeit herauszufinden in welchen mapkoordinaten der spieler steht? ich meine mit mapkoordinaten die koordinaten die beim mapping festlegen wo ein brush sich befindet. --cya, |
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001 05.05.2001, 22:58 Killing Me Softly |
pev->origin; oder hab ich was falsch verstanden? --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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002 05.05.2001, 23:57 Another1 |
oder gib einfach mal "status" in der console ein! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 06.05.2001, 00:06 Firo9 |
jupp thx another1, genau das hab ich gesucht...
cya, |
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004 06.05.2001, 01:24 Another1 |
**entitypointer**->pev->origin --Another1 ...relaxing..atm =) |
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005 06.05.2001, 11:29 Firo9 |
nun wenn ich nur pev->origin in der konsole anzeigen lassen will, bekomme ich ne lange zahl...
cya, |
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006 06.05.2001, 12:01 Another1 |
dsa liegt daran das du zu pev->origin ... noch pev->view_ofs dazurechnen musst (die augenoffsets) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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007 06.05.2001, 12:31 Firo9 |
ja klappt jetzt einwandfrei
cya, |
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008 05.04.2002, 22:33 Tim |
Hi! Sind die Koordinaten, die man dort sieht, auch die gleichen wie die die beim Compilen kommen, wenn Fehler auftreten, z.B.: --------------------------------------------------------------- 2905 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Wenn nich, kann man die im Editor irgendwie erkennen, die Coordinaten? Thx |
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009 06.04.2002, 14:18 Another1 |
jo, das sind die gleichen --Another1 ...relaxing..atm =) |
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010 06.04.2002, 17:28 Tim |
Oki, thx! -- |
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