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Autor Beitrag
000
20.03.2002, 15:31
snoopdog



Moin Jungs!! Naja woltl mal fragen wie denn eigentlich son Map Editor aufgebaut ist. Nehmen wir mal als Beispiel hier Worldcraft, naja muss man wenn man sich son ding selber machen will die komplette Hl Engine bzw. die Engine für nen anderes Spiel da komplett rein schreiben?? Dann wäre es ja eigentlich unmöglich sich sowas selber zu basteln. Und dann kann man das ganz normal mit der Win-api oder auch MFC machen oder muss man Direct 3D oder OpenGL mit einbinden?? Habt ihr sowas schonmal gemacht?? Würd mich mal alles so Interessieren??

--

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001
20.03.2002, 15:52
anothergb02



Tip:
Do what ever you want !

Du kannst sowohl OpenGl als auch Direct 3D benutze, wobei ich dir OpenGl empfehlen würde und wenn du ganz vom Anfang anfangen willst, dann schreiben das Spiel im Softwaremodus ....

Wenn du aber einene neuen Worldcrafteditor schreiben willst, dann solltest du OpenGl benutzen, du musst dann nur noch rausfinden, wie die Maps unter HL gespeichert werden -> Da der Mapeditor nur die Mapinformationen speichert, die dann vom Spiel wieder gelesen und zusammengebastlet werden.
VIEL SPAß

--

Being in john Malkovich
.....

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002
20.03.2002, 15:56
m.a.b.b.b



hmm es gibt ein opensourceeditorprojekt für hl ich hab meine bookmarks leider nicht mehr...musst mal im counter-strike.de forum suchen...
edit: heisst miss mapple oder so...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 16:17 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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003
20.03.2002, 16:08
snoopdog



naja was heißt im softwaremodus?? mit der MFC ??? naja ich bin net so pralle in openGL oder Direct3d naja wo mit is den er Worldcraft geschrieben??

--

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004
20.03.2002, 16:25
Pa



also wenn du nen mapeditor schreiben willst, solltest du die engine bzw.
wie die maps gespeichert werden blind können... :-)

am besten du machst erst mal ne kleine tile- oder ne sonstige 2d engine und schreibs den editor dazu!

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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005
20.03.2002, 16:27
snoopdog



jo werd ich wohl machen müssen.... aber trotzdem thx nun bin ich um einiges schlauer *g*

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006
20.03.2002, 22:10
Killing Me Softly



Zitat:
snoopdog postete
...muss man wenn man sich son ding selber machen will die komplette Hl Engine bzw. die Engine für nen anderes Spiel da komplett rein schreiben?
...kann man das ganz normal mit der Win-api oder auch MFC machen oder muss man Direct 3D oder OpenGL mit einbinden?...

Also in einem Map-Editor ist keine komplette Engine (weder HL noch irgend eine andere) versteckt. Das einzige ist, man sollte sich am Anfang schon Gedanken machen, für welches Spiel/Spiele der Editor gedacht sein soll. Es macht ja keinen Sinn, in seinem Editor 6 Quadratkilometer große Landschaften zu erstellen und dann entäuscht zu sein, weil HL-Maps nur die Fläche eines Fussballfeldes haben dürfen ;)
OpenGL oder Direct3D sind auch nicht verkehrt, wenn man ein solches Projekt starten will. Schließlich muss die Map ja irgendwie in deinem Map-Editor dargestellt werden, am besten ja auch in 3D. Mein persönlicher Favorit ist übrigens OpenGL (man kann mit realitiv wenig OpenGL-Kenntnissen schon ne ganze Menge machen - imho). Und ein letzter Tipp hinterher: such mal nach GtkRadiant; das Teil ist ein Map-Editor und Open-Source.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 22:12 von Killing Me Softly bearbeitet.
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007
21.03.2002, 21:07
Diablo_bth



auf ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/ gibts übrigens auch den source zum qradiant! ( glaube unter qeradiant oder source - musst halt suchen )

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