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Autor Beitrag
000
14.01.2002, 23:14
afrobnullsiebenelf



Hallo!

Ich hab mal ne Frage:
Ist es Coding- oder sogar Mapping-technisch möglich, durch ein Mapchange in ein gespeichertes Spiel zu wechseln? Man könnte das durch ein neues Entity machen... aber gibt es da eine Funktion? Könnte man die gespeicherten Save-Games sogar in ein V-Gui menü packen?

Freu mich auf eure Beiträge =)

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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001
14.01.2002, 23:35
Rockefeller



Du kannst ein gespeichertes Spiel soweit ich weiss über das Kommando
load savegame

wobei savegame der Name ist...

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002
14.01.2002, 23:39
The_Overmind



Ich denk er meint im Mulitplayer
soweit ich weiß is das NICHT möglich
aber wer weiß, bei Gunman hat Valve auch gesagt das Vehicles mit Kanonen druf unmöglich wären... ;)

--

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003
15.01.2002, 15:37
afrobnullsiebenelf



:)
ne ich mein schon singleplayer!
Ich will durch ein neu programmiertes entity das durch einen trigger ausgelöst wird ein VGui-Menü anzeigen lassen, in dem sämtliche, abgespeicherte Save-Games sehen, auswählen und "joinen" kann. (also duch das load savegame)

Ist das generell möglich und wenn ja, habt ihr mir ein paar ansätze oder Methoden auf Lager, die mir weiterhelfen könnten?

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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004
15.01.2002, 16:26
Rockefeller



Müsste eigentlich gehen. Musst dir halt den Verzeichnisinhalt von Save raussuchen, dann für jeden Eintrag nen Menüpunkt erstellen, und dann mit dem Befehl das Ding laden. Wird aber wahrscheinlich recht viel Arbeit.

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005
15.01.2002, 17:35
[GeF]Duke



Ich würde dir raten für die Mapdwescribtion anzugucken
denn dort steht das ja auch mit der txt
und den zu kopieren und anzupassen
müsste gehen ;)

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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006
15.01.2002, 17:38
afrobnullsiebenelf



ok, hört sich realistisch an, danke!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2002 um 17:41 von AFROB0711 bearbeitet.
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007
15.01.2002, 17:47
[GeF]Duke



geht klar ;)

--

llllllll»NewbZ«llllllll
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008
15.01.2002, 18:21
apfelkorn



zum thema gunman und unmöglich...
Das ist war, es ist absolut unmöglich mit der Half-Life-Engine... Bei Gunman ist es aber so, das das ganze ein Entity ist, das mehrere Funktionen hat. Der Panzer ist nämlich ein Model, wo man die Kanone links- und rechtsherum drehen kann über einen Controller. Das schießen wird auch vom Panzerentity erledigt...

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009
15.01.2002, 22:24
TheTinySteini



Ein Mapchange ist ja sowieso sehr ähnlich zu nem normalen Save mit nem anschließenden Load. Insofern kann man das sicher relativ leicht anpassen. Guck dir am besten mal die trigger_changelevel-Codes an. Und "load savegame" ist sicher auch nicht schlecht, einzige Sache: Man kann das Command vermutlich nicht direkt vom Client aus mit der VGUI-Funktion absenden.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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