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000 28.06.2004, 23:35 LagRange |
Gibt es eine Funktion in der client.dll, die aufgerufen wird, wenn die Map wechselt oder der Client vom Server getrennt wird? [edit] steampowered - and what about your hardware? Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 23:48 von LagRange bearbeitet. |
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001 29.06.2004, 07:52 Onkel Dittmeyer |
Ein Mapchange ist nichts anderes als ein reconnecten zum Server auf seinen Befehl. Alles spezielle wird aber von der Engine geregelt, da hast du keine Chance einzugreifen. -- |
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002 29.06.2004, 12:12 LagRange |
Ja, danke.. Vielleicht sollte ich meine Frage etwas spezifizieren. steampowered - and what about your hardware? |
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003 29.06.2004, 15:17 Onkel Dittmeyer |
Da würde ich einfach Serverseitig in der ClientConnect() eine Message an diesen schicken die ihm entsprechendes zukommen lässt. -- |
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004 29.06.2004, 15:48 LagRange |
Okay, so hab ichs auch gelöst. Eine Möglichkeit das rein Clientseitig zu halten gibt es demnach nicht? --steampowered - and what about your hardware? |
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005 02.07.2004, 11:58 Ryokeen |
Wie wärs wenne das ParticleSystem inner Hud_Msg.ccp inner MsgFunc_InitHUD oder MsgFunc_ResetHUD zurücksetzt ? Viel Spass^^ -- |
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006 02.07.2004, 12:58 LagRange |
MsgFunc_ResetHUD wird bei jedem Respawn aufgerufen (und zwar 4x im Ganzen) statt nur beim Start der Map. Das war Anfangs noch ein Problem, hat sich inzwischen aber gelöst. Kann mir wer sagen warum die MsgFunc_InitHUD gar nicht aufgerufen wird? Ich habs mit Breakpoints und Con_Printf probiert - kein Ergebnis. --steampowered - and what about your hardware? |
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