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Autor Beitrag
000
28.06.2004, 23:35
LagRange



Gibt es eine Funktion in der client.dll, die aufgerufen wird, wenn die Map wechselt oder der Client vom Server getrennt wird?

[edit]
Entweder vor oder nach dem Mapchange / Restart.
Disconnect ist nicht so wichtig

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steampowered - and what about your hardware?


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 23:48 von LagRange bearbeitet.
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001
29.06.2004, 07:52
Onkel Dittmeyer



Ein Mapchange ist nichts anderes als ein reconnecten zum Server auf seinen Befehl. Alles spezielle wird aber von der Engine geregelt, da hast du keine Chance einzugreifen.

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002
29.06.2004, 12:12
LagRange



Ja, danke..

Vielleicht sollte ich meine Frage etwas spezifizieren.
Ich will nicht in den Mapchange oder das Reconnecten eingreifen, sondern ein clientseitiges Partikelsystem zurücksetzen wenn die Map gewechselt wird bzw. Wenn man das Spiel verlässt.

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003
29.06.2004, 15:17
Onkel Dittmeyer



Da würde ich einfach Serverseitig in der ClientConnect() eine Message an diesen schicken die ihm entsprechendes zukommen lässt.

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004
29.06.2004, 15:48
LagRange



Okay, so hab ichs auch gelöst. Eine Möglichkeit das rein Clientseitig zu halten gibt es demnach nicht?

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005
02.07.2004, 11:58
Ryokeen



Wie wärs wenne das ParticleSystem inner Hud_Msg.ccp inner MsgFunc_InitHUD oder MsgFunc_ResetHUD zurücksetzt ?

Viel Spass^^

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006
02.07.2004, 12:58
LagRange



MsgFunc_ResetHUD wird bei jedem Respawn aufgerufen (und zwar 4x im Ganzen) statt nur beim Start der Map. Das war Anfangs noch ein Problem, hat sich inzwischen aber gelöst.

Kann mir wer sagen warum die MsgFunc_InitHUD gar nicht aufgerufen wird? Ich habs mit Breakpoints und Con_Printf probiert - kein Ergebnis.

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