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Autor Beitrag
000
06.01.2004, 16:54
the-middleman



Der mapchange macht wieder probleme! Nein wie originell

Also ebend die einstellunges

In map1:
trigger_changelevel
Name: mark1
New Level: map2
Landmark name: mark1
Flags: No intermission
(Use only hab sowohl mit als auch ohne versucht)

info_landmark
name: mark1
--------------------
In map2:
trigger_changelevel
Name: mark1
New Level: map1
Landmark name: mark1
Flags: No intermission

info_landmark
name: mark1
--------------------
Das ist alles. Ich habe den trigger changelevel sowohl zum reinlaufen als auch zum triggern gemacht. Immer wenn ich reinlaufe oder den changelevel triggere kommt für ne sekunde der loading-screen, dann lande ich aufm Desktop.
Das trigger_changelevel und info_landmark den selben Namen haben hab ich bis jetzt immer so gemacht und hat auch immer funktioniert. Ich habs aber auch schon mit getrennten namen versucht. Geht alles nicht. Ich hab auch schon test maps mit nur nem mapchange gemacht. Geht auch nicht.
Da kommt Freude auf :)

Ps:tuts und arts sind down. Forensuche hat nichts gebracht.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
06.01.2004, 17:21
alpha_ex



du darfst die trigger_changelevel afaik nicht so nennen, wie die info_landmark

//edit: oh, habe mal wieder nicht alles gelesen...

die gänge (oder ähnliches) in denen die levelchange ablaufen, müssen beide in dieselbe richtung zeigen

ich hab mal einen changelevel gemacht, in dem man in map eins nach 'osten' reingelaufen ist, und in map zwei nach 'norden' wieder herauskam; da hatte ich den selben fehler wie du, mgl. dass es daran liegt

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 17:24 von [alpha] bearbeitet.
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002
06.01.2004, 17:46
the-middleman



die map2 sieht komplett anders aus als die erste und hat nichts mit dieser zu tun. Das sollte aber doch kein Problem sein. Wofür sind schliesslich die info_landmarks da

--

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003
06.01.2004, 17:50
alpha_ex



ka, hauptsache man kommt in die selbe richtung aus dem levelchange, in die auch der gezeigt hat, in den du hineingegangen bist

falls du das noch nicht gemacht hast: ich würde bei dem levelchange einen fade mit einbauen, wenn die zwei level völlig unterschiedlich sind

//edit: lässt sich dein zweites level überhaupt spielen?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 17:51 von [alpha] bearbeitet.
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004
06.01.2004, 18:03
the-middleman



fade ist drin.
Zweites level lässt sich wunderbar über die console starten.

--

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005
06.01.2004, 19:02
alpha_ex



afaik müssen die info_landmark in beiden leveln an der selben stelle sein (was bei dir ja schwer mgl. ist), ich habe levelchanges bisher nur immer bei identischen levelübergängen gemacht, kann dir also leider nicht mehr weiterhelfen

--

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006
06.01.2004, 19:07
WareWolf



Zitat:
[alpha] postete
ich hab mal einen changelevel gemacht, in dem man in map eins nach 'osten' reingelaufen ist, und in map zwei nach 'norden' wieder herauskam
wie hastn das gemacht? weder beim trigger_changelevel, noch beim info_landmark kannste angles einstellen?!
ich vermute eher, dass der player nach dem change "zufällig" direkt wieder im nächsten changelevel landet...oder?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
06.01.2004, 19:22
alpha_ex



nein, nix mit angles

der gang gin einfach so:

hier ging -> (nach rechts)
man rein

und im neuen level so:

hier kam
man heraus
^
|
CHANGE (nach oben)

der gang war also quasi um 90° gedreht - ist eher per zufall entstanden

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 19:24 von [alpha] bearbeitet.
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008
06.01.2004, 19:30
WareWolf



naja aber das ist doch wurscht, hat doch im eigentlichen Sinn mit Richtung nichts zu tun. Die Geometrie in der Zielmap war nur anders, hat aber keinen Einfluß auf irgendwelche Fehler oder so..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
06.01.2004, 19:34
alpha_ex



bei mir gab es da aber einen fehler: der levelchange ging dann zwar irgendwie, aber ich bin in der neuen map dort gestartet (und habe auch in die richtung geschaut) wo ich im alten level in den levelchange gegangen bin

als ich dann das zweite level gedreht habe, so dass halt beide in dieselbe richtung zeigen, hat es plötzlich gefunzt

--

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010
06.01.2004, 21:02
Smeagol



hast du in der 2. map ein trigger_auto ? wenn ja dann raus damit, das lässt nach mapchanges gern crashen.

hast du in der zweiten map AUCH ein trigger_changelevel, was auf das - für diesen change benutzten - info_landmark zielt ?
ja, auch wenn man nicht zurückgehen können soll, ein trigger_changelevel "zum zurückgehen" muss da sein

--

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011
06.01.2004, 21:14
the-middleman



trigger_changelevel ist auch in der zweiten map. Der spieler landet aber in nem ganzen haufen trigger_once. Ich nehm die mal testweise raus

--

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012
09.01.2004, 15:44
the-middleman



eine Woche später.
Ich habs herausgefunden :) :) :)
Man darf keine env_electrified_wires in der nähe des mapchange haben :) :) :)
Ist das nicht lustig? Ich hab eine Woche lang beide maps komplett auseinander genommen. Sämtliche entitys rausgeneommen, getestet wieder reingemacht. Ungefähr 50 mal compiled :) :) :) hat ein bischen gedauert :):):)
Bin ja auch blöd. Hät ich mir ja denken können :) Ist doch völlig klar, dass so ein funkesprühender Draht einen mapchange crasht :) :) :)

Nach dieser lustigen unterbrechung :) :) *erschieß* mach ich jetzt gleich wieder frisch ans werk um die mod noch weiterzumachen :) :) :)
Neue pics kommen bald :) :)
Ich hab euch lieb :)
Und env_electrified_wires auch :) :)

--

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013
09.01.2004, 19:52
WareWolf



what to hell are env_electrified_wires ? Sparks ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
09.01.2004, 20:59
alpha_ex



ich nehme mal an, das the-middleman für opfor mappt, und wenn du opfor kennst weist du, dass env_electrified_wires kabel sind, die herunterhängen und elektrisch geladen sind ( die kabel sind model-based und man kann an ihnen entlang/hinauf klettern und sich mit ihnen hin- bzw. herschwingen)

ist aber nur eine vermutung von mir, da ich (noch) nicht für opfor gemappt habe, also die neuen entities nicht vom namen her kenne

ich finde aber, dass diese kabel (ob elektrisch oder nicht elektrisch) eine der genialsten (wenn nicht sogar die beste) neuerung in opfor gegenüber hl ist

--

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015
09.01.2004, 22:33
WareWolf



achso, dann sieht die Sache ja anders aus, von einer Mod hat er ja nix gesagt =)
opfor...hat man da nicht auch diese genialen Barnacle-Zungen, wo man sich hochziehen lassen kann? muss ich mal wieder rauskramen ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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