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000 21.07.2001, 19:07 Rambo |
Ich finde, die Mapbegrenzungen bei allen d-day maps und bei einigen anderen (nicht nur CS!) sind einfallslos und schlecht gemacht!! Rambo
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001 21.07.2001, 19:43 Megge |
ein stacheldraht im wasser oder bojen die mit ner "schnur" verbunden sind, so wie in den schwimmzonen bei den badestränden oder auch noch geil wären solche wasserminen, die dich ziemlich verwündelen wenn du sie berührst... |
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002 21.07.2001, 22:45 AetzITTom |
Bin auch gerade dabei eine Deathmatch-Beach-Map zu basteln und habe das gleich Prob wie Du. Hatte mir erst überlegt einen eigenen Himmel (Sky) zu entwerfen, ohne Felsen und son Schrott. Habe mich allerdings nun für ne Night-Map entschieden, die von hohen Scheinwerfern aus beleuchtet wird und nehme dafür den Space-Sky. Die Begrenzung im Wasser habe ich wie Megge auch schon geschrieben hat, durch einen Stacheldraht begrenzt. Der erste Compile läuft gerade. Bin mal gespannt. Deathmatch forever |
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003 22.07.2001, 14:57 Egi |
stacheldraht ?? kinnas in welcher zeit spielt das ?? WW2 ?? |
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004 22.07.2001, 17:27 slaender |
Mach nen unsichbares func_conveyor dahin, wo auch das wasser ist, und da stellst Du dann ne ziemlich hohe Fließgeschwindigkeit ein. Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 17:30 von slaender bearbeitet. |
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