Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.02.2001, 11:59
Alessandra17



Ich weiß leiden nicht genau wohin mit diesem Post aber ich habe folgendes
Prob. Ich schätze mal ihr wißt was los ist, ich aber nit, deshalb muss ich fragen.
So:

Ich inf-play-stat ist in nem Gebäude -so weit so gut- nur wenn ich jetzt diesen gebäude verlasse, singt die Geschw. so , dass es unertärgich ist zu spielen.
Woran liegt das ??

Bitte um Hülfe :)

MfG
Aless

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.02.2001, 12:29
blair



Geh mal in die Konsole und tippe r_speeds 1 ein, dann poste hier mal was da steht (also wenn du draußen bist...)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.02.2001, 13:16
WareWolf



198mS 4fps 1178 w_polys 6048 e_polys
..oder so ähnlich, da brauchste kein Hellseher zu sein :-)
Bitte r_speeds Artikel lesen, vernünftig bauen, VIS -extra laufen lassen, blah blah blah

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.02.2001, 16:54




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.02.2001, 18:46
micro



zu crids klassiker: was die e und wpolys angeht ist der noch fehlerhaft, jedes brush based entity zählt zu wpolys und nicht wie in dem artikel zu den epolys (das sind nur models).
nur so btw.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.02.2001, 22:42
Alessandra17



WAREWOLF hat fast recht 4fps 267ms 8560w_poly und 1916e_eply.

Was soll ich jetzt machen?
Habe mir auch schon Linga seine aktuellere Version
http://www.levelediting.de/rspeed.shtml durchgelesn!
Das würde aber heißen, dass ich meine ganze map neu machen muß!!!!
gibt es auch einen andern weg??

wenn gebe ich auf mit WC zu arbeiten !

MfG
Aless

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.02.2001, 22:56
micro



8500w polys? omg sag ich da nur, die werte sind mehr als 10x zu hoch!
es gibt wirklich keinen anderen weg, solche fehlschläge muss man als mapper am anfang (und nicht nur da, sondern nur da besonders) in kauf nehmen.
versuche zb mal die karte wie im artikel beschrieben mit visblockern abzutrennen oder mach einfach aussenbereiche (oder große hallen) kleiner und weniger details. auch die func_wall/texture scalling technik kann die r_speeds stark senken. wenn du es so nicht schaffts musst du wirklich die karte aufgeben.
ps: da du gerade gesagt hast du würdest wc aufgeben: nimm doch mal radiant, der umstieg ist schwer aber er ist eben einfach besser als wc.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.02.2001, 22:59
apfelkorn



Man muss nicht alles neu machen. Man (man nicht Mann) nimmt einfach einige Details weg, skaliert an den Texturen, macht hier oder da eine VisBlocker und versucht im Aussengelände so wenig wie möglich große Sichtfläche zu machen. Schick doch mal einen Screenshot vom Aussengelände ein, und wie schauen mal, was man den machen kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.02.2001, 01:37
BSE_crid



...scheint so, daß auf TheWall eine veraltete Version des r-speeds-Artikels liegt. In der Version, die auf meiner HP liegt, hab' ich den Fehler schon vor längerer Zeit ausgebessert.

Trotzdem SORRY wegen dieses Fehlers....

www.crid.de

oder (falls der link nicht funzt, was ab und zu vorkommt):

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.02.2001, 12:51
blair



Ohhh mein Gott 8500 wpolys und 2000 epolys... was zur hölle hast du gemappt, die Freiheitsstatue oder wie...
Irgendwie würde ich die Map gerne mal sehen...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.02.2001, 12:57
Destillator



kannst ja auch auf Q3 umsteigen da wäre das kein problem

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.02.2001, 14:14
Prefect



@Destillator: Ähhh? Wie bitte? Zu hohe Polygonzahlen sind bei jedem Spiel ein Problem. Q3 hat auch keine Dämonen eingebaut, die deine Grafikkarte auf die 10x Geschwindigkeit hochtakten ohne das die alles um die Ohren fliegt...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.02.2001, 18:57
tomi



Ich würde lieber die Alex17 mal sehen.. ggg
poste am besten mal ein paar Bilder.. von der Map natürlich!

--

Leader des Sudden Impact Mod
www.sudden-impact.de.vu
Bin auch bekannt als Wilo

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.02.2001, 13:56
blair



Och bitte nicht schon wieder...

das hatten wir doch schon ein paar mal!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.02.2001, 14:12
Destillator



Q3 kann aber weit mehr als 1000 wpolys berechnen wenn mich nicht alles täuscht

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.02.2001, 14:20




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.02.2001, 15:19
TheTinySteini



Was heißt hier "kann bis zu xyz polys berechnen"? HL kann auch 1 Millionen Polys berechnen, absolut kein Problem. Dann hat man zwar nur ein Standbild, aber berechnen kann der das...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.02.2001, 15:41
Prefect



Das HL nur 1000 wpolys berechnen kann ist ja wohl ein Gerücht. Nur im Softwaremodus werden die Polygonzahlen eingeschränkt (weil im Softwaremodus sonst nur noch Geruckle wäre) - hier sei anzumerken das Q3 nicht mal Software unterstützt.
Natürlich gibt es auch eine Obergrenze der Gesamtzahl an Polygonen in einer Map, von daher kann HL keine 1Mio. Polys darstellen. Diese Obergrenze ließe sich aber theoretisch einfach hochsetzen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
08.02.2001, 23:07




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
09.02.2001, 00:07




---deleted---

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
12.02.2001, 18:48
Sir_Prize



*verrückt werd* die map will ich sehen haben!!!(von a17 mein ich)

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
12.02.2001, 19:03
RedBaronX



Wie kann man 8000 w polys bauen????????????????
Entweder:
Dein "Haus" ist das Empire State Building, oder du hast 20 Feraris vor dem weißen Haus stehen!!!
Poste bidde ma nen pa Screenies oder beschreib deine Map mal!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche