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000 06.02.2001, 11:59 Alessandra17 |
Ich weiß leiden nicht genau wohin mit diesem Post aber ich habe folgendes
Ich inf-play-stat ist in nem Gebäude -so weit so gut- nur wenn ich jetzt diesen gebäude verlasse, singt die Geschw. so , dass es unertärgich ist zu spielen.
Bitte um Hülfe :) MfG
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001 06.02.2001, 12:29 blair |
Geh mal in die Konsole und tippe r_speeds 1 ein, dann poste hier mal was da steht (also wenn du draußen bist...) --because our freedom sits at the end of a gun |
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002 06.02.2001, 13:16 WareWolf |
198mS 4fps 1178 w_polys 6048 e_polys
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 06.02.2001, 16:54 |
(none) -- |
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004 06.02.2001, 18:46 micro |
zu crids klassiker: was die e und wpolys angeht ist der noch fehlerhaft, jedes brush based entity zählt zu wpolys und nicht wie in dem artikel zu den epolys (das sind nur models).
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005 06.02.2001, 22:42 Alessandra17 |
WAREWOLF hat fast recht 4fps 267ms 8560w_poly und 1916e_eply. Was soll ich jetzt machen?
wenn gebe ich auf mit WC zu arbeiten ! MfG
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006 06.02.2001, 22:56 micro |
8500w polys? omg sag ich da nur, die werte sind mehr als 10x zu hoch!
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007 06.02.2001, 22:59 apfelkorn |
Man muss nicht alles neu machen. Man (man nicht Mann) nimmt einfach einige Details weg, skaliert an den Texturen, macht hier oder da eine VisBlocker und versucht im Aussengelände so wenig wie möglich große Sichtfläche zu machen. Schick doch mal einen Screenshot vom Aussengelände ein, und wie schauen mal, was man den machen kann. -- |
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008 07.02.2001, 01:37 BSE_crid |
...scheint so, daß auf TheWall eine veraltete Version des r-speeds-Artikels liegt. In der Version, die auf meiner HP liegt, hab' ich den Fehler schon vor längerer Zeit ausgebessert. Trotzdem SORRY wegen dieses Fehlers.... oder (falls der link nicht funzt, was ab und zu vorkommt): http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/
[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 07.02.2001, 12:51 blair |
Ohhh mein Gott 8500 wpolys und 2000 epolys... was zur hölle hast du gemappt, die Freiheitsstatue oder wie...
because our freedom sits at the end of a gun |
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010 07.02.2001, 12:57 Destillator |
kannst ja auch auf Q3 umsteigen da wäre das kein problem --t@sk-force mod
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011 07.02.2001, 14:14 Prefect |
@Destillator: Ähhh? Wie bitte? Zu hohe Polygonzahlen sind bei jedem Spiel ein Problem. Q3 hat auch keine Dämonen eingebaut, die deine Grafikkarte auf die 10x Geschwindigkeit hochtakten ohne das die alles um die Ohren fliegt... cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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012 07.02.2001, 18:57 tomi |
Ich würde lieber die Alex17 mal sehen.. ggg
Leader des Sudden Impact Mod
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013 08.02.2001, 13:56 blair |
Och bitte nicht schon wieder... das hatten wir doch schon ein paar mal! --because our freedom sits at the end of a gun |
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014 08.02.2001, 14:12 Destillator |
Q3 kann aber weit mehr als 1000 wpolys berechnen wenn mich nicht alles täuscht --t@sk-force mod
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015 08.02.2001, 14:20 |
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016 08.02.2001, 15:19 TheTinySteini |
Was heißt hier "kann bis zu xyz polys berechnen"? HL kann auch 1 Millionen Polys berechnen, absolut kein Problem. Dann hat man zwar nur ein Standbild, aber berechnen kann der das... --TheTinySteini |
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017 08.02.2001, 15:41 Prefect |
Das HL nur 1000 wpolys berechnen kann ist ja wohl ein Gerücht. Nur im Softwaremodus werden die Polygonzahlen eingeschränkt (weil im Softwaremodus sonst nur noch Geruckle wäre) - hier sei anzumerken das Q3 nicht mal Software unterstützt.
cu,
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018 08.02.2001, 23:07 |
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019 09.02.2001, 00:07 |
---deleted--- -- |
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020 12.02.2001, 18:48 Sir_Prize |
*verrückt werd* die map will ich sehen haben!!!(von a17 mein ich) --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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021 12.02.2001, 19:03 RedBaronX |
Wie kann man 8000 w polys bauen????????????????
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