.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.04.2002, 21:05 El2Barto |
Hi Leute! El2Barto -- |
|
Profil || Suche |
|
001 18.04.2002, 21:09 Mexil |
Dann reduzierst du es auf 25%.... --
VISIT US Move In!
|
|
Profil || Suche |
|
002 18.04.2002, 21:54 TheTinySteini |
Also: Aber da ich ja mal net so sein will: 3. Wenn du es also kleiner skalieren willst, dann musst du den Code verändern, damit auch Spielergrößen angepasst werden. Siehe Rescale-Tutorial auf DHCC. Geht aber nur für eigene Mods, nicht für CS, nicht für HL, nein, noch nicht mal für RocketCrowbar. Noch Fragen? --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
003 18.04.2002, 22:31 Rockefeller |
Bei PT haben wir mehrere Subrounds in eine BSP gepackt, ohne Verkleinerung, das klappt auch. Der WC-Platz ist meist wirklich ausreichen. Das einzige Problem, was du bei großen, komplexen Maps kriegen könntest, das bestimmte Speicherbereiche der BSP voll sind. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 19.04.2002, 16:58 El2Barto |
Hi TheTinySteini! Hab´ne frage an dich und zwar, wo kriege ich das Rescale Tutorial denn her, |
|
Profil || Suche |
|
005 19.04.2002, 17:10 Exec |
http://www.thewall.de/coding/?tutorial=1&id=33 man, sowas geht mir aufn sack! "größenverhältnisse in hl ändern" -> ich hab nix gefunden! mami hilf mir! man, was soll das? kann man sich nichmal 1min zeit nehmen?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
006 19.04.2002, 17:16 El2Barto |
Hi da_EXE! Ich habe das unter einem anderem Namen gesucht (DHCC und Google leider ohne Ergebnis). Sorry! Aber danke für deine schnelle Antwort. El2Barto -- |
|
Profil || Suche |
|
007 19.04.2002, 18:51 Mazze |
Hi El2Barto! Dann such nachher ein bisschen gründlicher, bitte! *indenarschkriech* Matze --BattleTech-MOD: |
|
Profil || Suche |
|
008 19.04.2002, 21:21 Jotzet |
ähm..mal ne dumme frage, was soll denn das für ne mega big map werden?? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
009 19.04.2002, 21:25 Exec |
der hat wahrscheinlich noch 64er grid und denkt, es wäre ganz feiner grid ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
010 20.04.2002, 16:56 El2Barto |
Nee Leude! |
|
Profil || Suche |
|
011 20.04.2002, 20:08 TheTinySteini |
Vergiss es. Aus. Ende. Wer bitte soll so eine Map dann noch spielen können? TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
012 20.04.2002, 21:32 hausi |
Geh zur SeSa-Engine. Die ist nur für so grosse Maps ausgelegt. Da gibts nachladen nur alle 20 Minuten ;)... -- |
|
Profil || Suche |
|
013 22.04.2002, 20:31 TheTinySteini |
SeSa == Serious Sam? Naja, ich find die Engine net so prall, wie sie alle tun. Entweder deren Leveldesigner sind völlig untalentiert, oder die Engine hat außer Explosionseffekten wirklich nichts auf dem Kasten. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
014 22.04.2002, 20:46 jadephoenix |
ttt: sesam 1 und 2 sind auch eher techdemos, vielleicht kann die noch ein wenig mehr. ich denke aber mal, dass die eher auf größe gesetzt haben und nicht auf effekte.. man kann halt nich alles haben :). El2Barto: 3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
|
Profil || Suche |
|
015 22.04.2002, 20:50 lamer |
hmm zock mal im netzwerk mit 8 leuten cooperativ wenn die alle volles rohr mit dieser grünen Laserwumme ballern sind gut und gerne 5000 projektile in der luft dazu kommen noch die 50 gegner die auf den screen sind, die umgebungsgrafik mit <1km sichtweite, die Physikengine (ich sach nur compound...autsch:), einschlageffekte explosionen, neuerdings geLODetes Gras...das spricht schon dafür das die engine nicht ganz schlecht sein kann. Ich hab auchmal ein bisschen für die engine gemapt und kann sagen das dass vising in gegensatz zu Quake/hl hoch effektiv ist...die Engine ist extrem flexible man kann von einer 10cm großen statue (mit 1k polys in der nahansicht...) bis zur 200m hohen pyramide alles machen...mit 10texturen kann man auch ein ganzes level tapezieren ohne das eintönig aussieht...und die lichteffekte sind einfach nur krass (die wand aus dunklen licht in se)...ausserdem ist die engine modbar...ihmo ist sesam die beste engine zurzeit... resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 20:50 von lamer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

