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000 16.11.2003, 19:39 nestroy |
Hi. Ich habe meine map , die eigentlich nur ein raum ist compilt (ca. 9 Stunden) Als ich die map gestartet habe war aber alles hell obwohl er stundenlang mit der Lichtberechnung beschäftigt war. Ich habe ein light in die map eingebaut (4 um genau zu sein ) ich habe keinen Textur größer als 999 gescalt keinen "ungültigen" Brush und auch kein Leak. ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1518 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 5033 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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001 06.12.2003, 14:58 [tiG]-HeLiOs |
lol mir gehts auch so;) ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_tig.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[727:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[755:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[757:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[809:TK_TORNMAP] Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4689:THANKS] added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- Hey und bitte schreibt mir ned das ich einfach ma im forum suchen soll denn ich hab schon viel durchgelesen und hab gemacht was ihr sagtet aber immer noch gleich weit:( --Warum leben wenn man zocken kann?;) |
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002 06.12.2003, 15:04 Smeagol |
du hast ein leak. |
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003 06.12.2003, 16:00 [tiG]-HeLiOs |
Ja lol ich finde das Leak nie;) Warum leben wenn man zocken kann?;) |
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004 06.12.2003, 23:49 Smeagol |
ich wiederhole mich nur ungern, aber anscheinend hast du eine leseschwäche und hast es deshalb nicht gesehen http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=30 [edit]selbstverständlich ist das nur EINE möglichkeit. aber ich will dir ja einen letzten rest eigenarbeit zugestehen, nämlich die benutzung einer suchmaschine (die du dir sogar selbst aussuchen darfst, goil nich ?) --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2003 um 23:51 von Smeagol bearbeitet. |
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005 07.12.2003, 19:49 Kriz |
Ein Leak kann auch ein Entity sein, welches sich außerhalb aller vom Void isolierten Räume befindet. Bei mir war das mal ein light_environment, daß ich aus versehen mal mit der Maus im 3D-Fenster gesetzt hatte. Ich bin bald verrückt geworden, weil alles "dicht" gewesen war... Hmja... --K:R-I)Z++ |
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006 10.12.2003, 18:42 Lord Nase |
Da stehen doch die Coordinaten des Leaks, oder? -- |
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007 10.12.2003, 19:12 Smeagol |
hab mir schon gedacht, dass das ein (ifwh) hier anmerken würde ... aber ich denke, dass aus seinen "ausführungen" herausgelesen werden kann, dass das definitiv nicht der fall ist (er löscht entities, um das leak zu "beseitigen" und regt sich auf, dass dann andere entities angezeigt werden [info_player_start{sagt er}, info_player_deathmatch steht im log, dann sagt er "das licht ist am nächsten"]) -- |
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008 18.12.2003, 15:37 [RMen]OneStone |
Natürlich hat er ein Leak. Man kann ein Leak nicht mit löschen von Entities beseitigen, es sei denn er hat zwei komplett unhabhänge, überhaupt nicht verbundene Räume. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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