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Autor Beitrag
000
11.05.2002, 12:22
nigga_dre



Ey Leute ich hab ein scheiß Problem.
Im FAQ steht, dass meine Map zu hell werden und ruckeln kann, wenn ich mit ZHLT kompiliere und kein Light-Entity in der Map hab.
Ich hab aber in fast jedem Raum ein Light-Entity.
Wenn ich mit den Q-Tools kompiliere, kommt andauernd diese Meldung:

"WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-32,-507,-204)-(304,-488,-8)"

Der gesamte Compile-Prozess lautet:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Stefan\- cs -\Worldcraft-Maps\cs_g-house\cs_g-house.map" "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (21)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_g-house.wad
added 27 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1500,1391,-140)-(2256,1404,604)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2214,448,-140)-(2240,1391,604)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1124,1391,-140)-(1500,1404,604)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2072,1391,-528)-(2256,1404,-140)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2227,448,-236)-(2256,1391,-140)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2214,448,-240)-(2256,1391,-236)
...
... (ungefähr noch 500 mal)
...
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-107)-(261,-1756,-22)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-218)-(1040,-1756,-107)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-218)-(219,-1756,-107)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-218)-(219,-1756,-107)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-258)-(1040,-1756,-218)
143 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
11942 faces
371096 square feet [53437884.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

Wenn ich mit ZHLT kompiliere, kommt das nich!
Aber bei ZHLT is meine Map zu hell und ruckelt wie Sau.

Bitte helft mir!!!

--

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001
11.05.2002, 12:41
Megge



in meiner sig hats nen link zu compile errors, lies den artikel ma durch

--

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002
11.05.2002, 14:46
CN



das fängt ja gut an
einen tag angemeldet und schon gegen die regeln verstossen...

--

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003
02.08.2002, 22:18
Razor Guy



Zitat:
nigga_dre postete
Ey Leute ich hab ein scheiß Problem.
Im FAQ steht, dass meine Map zu hell werden und ruckeln kann, wenn ich mit ZHLT kompiliere und kein Light-Entity in der Map hab.
Ich hab aber in fast jedem Raum ein Light-Entity.
Wenn ich mit den Q-Tools kompiliere, kommt andauernd diese Meldung:

"WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-32,-507,-204)-(304,-488,-8)"

Der gesamte Compile-Prozess lautet:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Stefan\- cs -\Worldcraft-Maps\cs_g-house\cs_g-house.map" "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (21)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_g-house.wad
added 27 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1500,1391,-140)-(2256,1404,604)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2214,448,-140)-(2240,1391,604)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(1124,1391,-140)-(1500,1404,604)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2072,1391,-528)-(2256,1404,-140)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2227,448,-236)-(2256,1391,-140)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(2214,448,-240)-(2256,1391,-236)
...
... (ungefähr noch 500 mal)
...
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-107)-(261,-1756,-22)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-218)-(1040,-1756,-107)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-218)-(219,-1756,-107)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-218)-(219,-1756,-107)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8,-2132,-258)-(1040,-1756,-218)
143 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "G:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_g-house"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
11942 faces
371096 square feet [53437884.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

Wenn ich mit ZHLT kompiliere, kommt das nich!
Aber bei ZHLT is meine Map zu hell und ruckelt wie Sau.

Bitte helft mir!!!

--

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004
02.08.2002, 22:20
ScyTheMan
Moderator


compile-error artikel durchlesen
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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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