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Autor Beitrag
000
01.07.2007, 19:25
dixxi



Wenn ich an einem Ende der Map , die ich konstruiert habe stehe sieht man die andere seite nicht sondern nur eine Himmelstextur, aber da es ein Innenraum ist, ist dies sehr schwachsinnig wie kann ich das ändern??

--

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001
01.07.2007, 19:47
Schmogel



Im VHE über "map"->"map properties"->"max viewable distance" die maximale Sichtweite höher stellen.

--

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002
01.07.2007, 21:00
dixxi



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\cs\Cs 1.6 ohne mods"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \cs\cs 1.6 ohne mods\valve\halflife.wad
Using WAD File: \cs\cs 1.6 ohne mods\cstrike\cs_assault.wad
added 1 additional animating textures.
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
9710 portalleafs
35820 numportals

************ ERROR ************
Leaf with too many portals

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
19972 faces
689439 square feet [99279264.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle.bsp" "C:\cs\Cs 1.6 ohne mods\cstrike_german\maps\stadinohalle.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\stadinohalle.pts" "C:\cs\Cs 1.6 ohne mods\cstrike_german\maps\stadinohalle.pts"

** Executing...
** Command: C:\cs\CS1~1.6OH\hl.exe
** Parameters: +map "stadinohalle" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

gut und dann kommt ein fehler: mod_parcemarksurfaces: bad surfaces number

wie kommt das??

--

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003
01.07.2007, 22:04
Kriz



Deine Fehler beginnen bereits mit vis.exe: Leaf with too many portals
Dann kommt rad.exe: MAX_PATCHES

Na, eigentlich beginnen deine Fehler schon mit dem Benutzen der uralten Q-Compiler von Half-Life. Zur Zeit sind die ZHLT3-Compiler der Standard.

Die Fehler kannst du bequem mit dem Compiler Log Analyzer hier auf ThW identifizieren lassen: http://www.thewall.de/analyzer.php

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2007 um 22:04 von Kriz bearbeitet.
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004
03.07.2007, 14:43
dixxi



Zitat:
Kriz postete
Deine Fehler beginnen bereits mit vis.exe: Leaf with too many portals
Dann kommt rad.exe: MAX_PATCHES

Na, eigentlich beginnen deine Fehler schon mit dem Benutzen der uralten Q-Compiler von Half-Life. Zur Zeit sind die ZHLT3-Compiler der Standard.

Die Fehler kannst du bequem mit dem Compiler Log Analyzer hier auf ThW identifizieren lassen: http://www.thewall.de/analyzer.php

danke aber was muss ichverändern um den Fehler zu beheben? wo krieg ich neue Q-Compiler her?Hier thewall?

--

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005
03.07.2007, 14:49
Schmogel



die neuen compiler sind die ZHLT, in meiner signatur irgentwo verlinkt

edit: ne, das is noch 2 punkt nochwas, hier die neueren: http://zhlt.info/index.html

--


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2007 um 14:50 von Schmogel bearbeitet.
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006
03.07.2007, 20:25
dixxi



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Arn\Eigene Dateien\Spiele\hallo"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"
Entering c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.91 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.91 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\spiele\hallo\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\spiele\hallo\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\spiele\hallo\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\spiele\hallo\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\arn\eigene dateien\spiele\hallo\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
5.16 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8500...9000...9500...10000...10500...11000...11500...12000...12500...13000...13500...14000...14424 (1.06 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle.prt'

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlvis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlvis.exe "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"
9710 portalleafs
35823 numportals
Error: Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Arn\Desktop\Spiele\mapping\hlrad.exe "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle.bsp" "C:\Dokumente und Einstellungen\Arn\Eigene Dateien\Neuer Ordner\stadinohalle.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\arn\desktop\spiele\mapping\stadinohalle.pts" "C:\Dokumente und Einstellungen\Arn\Eigene Dateien\Neuer Ordner\stadinohalle.pts"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Arn\EIGENE~1\Spiele\hallo\hl.exe
** Parameters: +map "stadinohalle" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

so jetzt steht da keine Rückmeldung hlbsp.exe und die map geht net ???

--

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007
04.07.2007, 00:14
Skuldoon



Error: Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

du hast nen fehler, mach den mal weg

und wie steht da keine rückmeldung? du meinst im taskmanager? das is normal, das schafft halt wie blöd, kann bis zu 20h dauern (nich bsp, sondern der compilevorgang ansich ;))

desweiteren hat er hlbsp nicht beendet, hast du das etwa per hand ausgemacht? lassen!!

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
04.07.2007, 09:13
dixxi



Zitat:
Skuldoon postete
Error: Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

du hast nen fehler, mach den mal weg

und wie steht da keine rückmeldung? du meinst im taskmanager? das is normal, das schafft halt wie blöd, kann bis zu 20h dauern (nich bsp, sondern der compilevorgang ansich ;))

desweiteren hat er hlbsp nicht beendet, hast du das etwa per hand ausgemacht? lassen!!

nene da hat sich ein Fenster geöfffnet wo das stand und dann hieß es "Nicht Senden" "Senden"
den rest probier ich jez aus

--

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009
06.07.2007, 14:24
dixxi



" das Programm hat einen Fehler festgestellt un muss beendet werden"

hlbsp.exe

??

kann das was damit zu tun haben, dass ich sehr viele Lampen eingebaut habe?

--

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010
06.07.2007, 16:21
Richman
Moderator


Gut möglich. Ein Screenshot deiner Map wäre ebenfalls Hilfreich.
Du kannst sonst unterdessen versuchen, deine Lampen zu func_wall zu machen, und schauen, ob der Fehler immer noch auftritt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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