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000 23.07.2005, 20:37 Wulf_Herr |
Seltsamer weise meint zhlt-Gui beim kompileiren meine Map sei zu groß. Zweite Frage: Meine Map bewegt sich seltsamer weise noch in dem vom Editor vorgegebenen Rahmen, wüßte also nicht was an meiner map "zu groß" sein sollte!. Hier noch die Log: Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: no wadfiles are specified in configuration '' -- 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\decals.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) added 11 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] [Reading texlights from 'c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad'] 16392 faces ----- END hlrad ----- -- |
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001 23.07.2005, 21:01 Primzahl |
Gib RAD noch " -sparse " als zusätzlichen Parameter und es sollte funktionieren. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 23.07.2005, 21:01 Wulf_Herr |
Hab halt nu ein Problem: Ich hab n Block um Map gebaut wegen Leaks-Schutz -> Map zu groß, Was ich nich wußte: Blöcke müssen sich überschneiden damit sie "wasserdicht" sind, und nicht nur aneinander angrenzen, da is richtig oder? SOllte das stimmen müßt ich meine ganze Map fast neu machen. Hat jemadn ne idee? Würd auch .rmf mal gern nem Admin schicken. -- |
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003 23.07.2005, 21:05 Primzahl |
Nein, Brushes muessen nur aneinander an- bzw. aufliegen... Trollpolizei!!! °_o |
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004 23.07.2005, 21:14 Wulf_Herr |
^^ oh man da fällt mir echt ein Stein vom Herzorn. Was dann aber seltsam is: Habe test-Map gemacht (4 WÄnde light und info_player) mit anliegenden und ne andere mit überschneidenden Wänden. |
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005 23.07.2005, 21:20 Primzahl |
Meistens hat der Kompiler recht ;) Ein Leak bekommt man z.B. auch wenn ein Entity außerhalb der Map rumgeistert aber idR. wird es von 2 brushes verursacht zwischen denen 1-4 units Platz ist... oder man hat eine ganze Wand vergessen ... irgendeinen brush beim spiegeln vergessen oder ähnliches ... wenn man eine Map aufmerksam absucht findet man die Leaks in den meisten Fällen recht schnell. Ansonsten hast du imernoch die möglichkeit die pointfile (*.prt) zu laden. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 21:21 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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006 23.07.2005, 22:12 Wulf_Herr |
Erstmal thx für schnelle Hilfe. Hm.....hab nun zum 3. mal ne test map gebaut und nu funzt es aufeinmal....okok irren = menschlich. Aber bei meiner richtigen Map.......da find ich einfach nix. ich such etz schon seit 40 Minuten rum und find keinen Leak.....das gibts doch nich. Was meinste mit Pointfile laden? Edit: Wenn ich hammer fehler suchen lasse meldet er mir sachen wie: Solid Entity func_breakable is empty :This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity. bla bla und fixn geht nich....außerdem existieren die Entieties nich bzw Hammer kannse nich markieren --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 22:23 von Wulf_Herr bearbeitet. |
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007 26.07.2005, 23:01 Steltie |
Du kannst mir die rmf, wenn du willst, mal schicken :D Wegen den Pointfiles, guck mal hier Bis dann, Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt. |
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008 27.07.2005, 08:54 Richman Moderator |
@Wulf_Herr Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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