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Autor Beitrag
000
23.07.2005, 20:37
Wulf_Herr



Seltsamer weise meint zhlt-Gui beim kompileiren meine Map sei zu groß.
Frage: Wenn ich Hammer starte und ne neue Map aufmache, is die Standartgröße von einer Map schon vorgegeben. Kann ich die Größe der Map irgendwo ändern oder gibt es nur eine allgemeingültige Größe?

Zweite Frage: Meine Map bewegt sich seltsamer weise noch in dem vom Editor vorgegebenen Rahmen, wüßte also nicht was an meiner map "zu groß" sein sollte!.

Hier noch die Log:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\HLCSG.EXE""e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.map"
Entering e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(19.61 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(9.10 seconds)

Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 0.88 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 0.88 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 0.88 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 4 used textures, 3.54 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\valve\halflife.wad
- Contains 104 used textures, 92.04 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 2 used textures, 1.77 percent of map (122 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 1.05 mb (of 4.00 mb MAX)
31.15 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\HLBSP.EXE""e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.prt'
22.37 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\HLVIS.EXE"-fast "e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.map"
3528 portalleafs
10895 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(151.82 seconds)
average leafs visible: 1847
g_visdatasize:1056131 compressed from 1555848
152.73 seconds elapsed [2m 32s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\HLRAD.EXE"-chop 90 "e:\Documents and Settings\Mr.Pink\Desktop\DGKCOOL2.map"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 90.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

[Reading texlights from 'c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'c:\My Documents\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad']

16392 faces
Create Patches : 65919 base patches
0 opaque faces
801762 square feet [115453792.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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001
23.07.2005, 21:01
Primzahl



Gib RAD noch " -sparse " als zusätzlichen Parameter und es sollte funktionieren.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
23.07.2005, 21:01
Wulf_Herr



Hab halt nu ein Problem:

Ich hab n Block um Map gebaut wegen Leaks-Schutz -> Map zu groß,
Block nich -> Leaks.

Was ich nich wußte: Blöcke müssen sich überschneiden damit sie "wasserdicht" sind, und nicht nur aneinander angrenzen, da is richtig oder? SOllte das stimmen müßt ich meine ganze Map fast neu machen. Hat jemadn ne idee? Würd auch .rmf mal gern nem Admin schicken.

--

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003
23.07.2005, 21:05
Primzahl



Nein, Brushes muessen nur aneinander an- bzw. aufliegen...
Überschneidungen sind unsauber und u.U. schädlich.

--

Trollpolizei!!! °_o
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004
23.07.2005, 21:14
Wulf_Herr



^^ oh man da fällt mir echt ein Stein vom Herzorn.

Was dann aber seltsam is: Habe test-Map gemacht (4 WÄnde light und info_player) mit anliegenden und ne andere mit überschneidenden Wänden.
Lediglich die Map mit überschneidenden Wände hat funktioniert, bei der anderen hatte ich angeblich einen Leak.

--

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005
23.07.2005, 21:20
Primzahl



Zitat:
hatte ich angeblich einen Leak.
Meistens hat der Kompiler recht ;)
Ein Leak bekommt man z.B. auch wenn ein Entity außerhalb der Map rumgeistert aber idR. wird es von 2 brushes verursacht zwischen denen 1-4 units Platz ist... oder man hat eine ganze Wand vergessen ... irgendeinen brush beim spiegeln vergessen oder ähnliches ... wenn man eine Map aufmerksam absucht findet man die Leaks in den meisten Fällen recht schnell.

Ansonsten hast du imernoch die möglichkeit die pointfile (*.prt) zu laden.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 21:21 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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006
23.07.2005, 22:12
Wulf_Herr



Erstmal thx für schnelle Hilfe.

Hm.....hab nun zum 3. mal ne test map gebaut und nu funzt es aufeinmal....okok irren = menschlich.

Aber bei meiner richtigen Map.......da find ich einfach nix. ich such etz schon seit 40 Minuten rum und find keinen Leak.....das gibts doch nich.
Wennste willst würd ich dir mal schnell die rmf rüber schicken und du kcukst mal schnell ob ich größeren Müll produziert hab ^^

Was meinste mit Pointfile laden?

Edit: Wenn ich hammer fehler suchen lasse meldet er mir sachen wie: Solid Entity func_breakable is empty :This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity. bla bla und fixn geht nich....außerdem existieren die Entieties nich bzw Hammer kannse nich markieren

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 22:23 von Wulf_Herr bearbeitet.
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007
26.07.2005, 23:01
Steltie



Du kannst mir die rmf, wenn du willst, mal schicken :D
steltie@gmx.de

Wegen den Pointfiles, guck mal hier
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

Bis dann,
Steltie

--

Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt.

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008
27.07.2005, 08:54
Richman
Moderator


@Wulf_Herr
Wegen diesen Empty-Entities. Markieren kannst du sie schon, aber da sie keine Brush haben, sind sie einfach unendlich gross. Unten in der Statusleiste von Hammer siehst du dann Zahlen von -1999999999 bis 1999999999. Dann musst du nur Delete drücken, und das Problem ist beseitigt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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