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Autor Beitrag
000
30.08.2001, 14:17
Leibnizkeks



Meine Map und einige Prefabs in ihr sind zu groß. Wie kann ich sie ein wenig kleiner machen, damit das alles proportional zu den spielern ist, und man sich nicht wie ein zwerg vorommt.
-)Leibnizkeks

--

http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
Lasse Loose
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001
30.08.2001, 14:22
greyhound000



Da gibt es soweit ich weis nur eine möglichkeit: alles makieren und kleiner scalen.

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002
30.08.2001, 14:24
Leibnizkeks



Gibt es denn einen MarkAll Befehl, und wie scale ich? *dumme frage*

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003
30.08.2001, 14:40
greyhound000



lol, wenn du alles angeklickt hast, siehst du so weise kästechen. Wenn du eine wand baust, kannst du auch die wand mit hilef der weisen kästechen größer oder kleiner amchen, das ist scalen.

--

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004
30.08.2001, 14:49
m.a.b.b.b



Bei Prefabs ist Scalen aber nicht sehr nützlich weil die Vertices dadurch total verschoben werden...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
30.08.2001, 15:35
Leibnizkeks



Ach so, dass sclane *löl*
Und kann ich die prefabs jetzt noch retten oder so?

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006
31.08.2001, 16:43
AetzITTom



Komisch, die Prefabs sind zu gross? Eigentlich sind die Dinger, falls Du sie Dir ausm Netz gezogen hast doch immer korrekt gescalt. Falls Du sie selber gemacht hast, solltest Du sie getrennt von Deiner Hauptmap antesten. Anhand der Grösse der Prefabs kann man dann weiter arbeiten. Ne prima Hilfe nsch der man sich richten kann um die geeignete Grösse der Brushes einzuhalten, ist das grüne Kästchen des Info_Player_Start.

--

Deathmatch forever

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007
31.08.2001, 16:48
Extrablood



oder du machst ne rats-map draus (nich haun *ggg*)

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008
31.08.2001, 18:13
Leibnizkeks



*hau*

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009
31.08.2001, 18:14
Leibnizkeks



Nee, Rolltreppen von Prefabland.de viel zu groß

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010
31.08.2001, 19:02
Linga
Administrator


ohje das dürfte gefährtlich für deine map werden denn so wie ich den guten alten worldcraft kenne wird er das ganze nicht proportional bzw. "symmetrisch" transformatieren. heisst es kann passieren das überall lücken entstehen, wände ineinanderstecken - chaos eben.
transformieren kann man zb. über strg+m

--

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011
31.08.2001, 20:20
Emperor



Carving *g*

--

Tod den Lebenden!

by Emperor

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012
01.09.2001, 02:36
88_WP-Pika2000



Au ja. Carve so viel du nur kannst (bin ich fies ;])

--

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013
01.09.2001, 12:39
Leibnizkeks



*löl*
OK, ich carve alles was geht *newbie sei*
;-)

--

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014
01.09.2001, 13:27
SNIPER[SAD]



@AetzITTom: DIe meißten Prefabs im Netz sind total falsch proportioniert (abgesehen davon haben die meisten Prefabmacher wohl noch nie das Wort r_speeds gehört).
Die Prefabs die bei WC dabei sind, sind richtig proportioniert, wenn du mit "original size" (oder so ähnlich) einbaust.

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015
01.09.2001, 15:11
AetzITTom



Wie Du schon sagst, um die r_speeds kümmert sich fast keiner beim Prefabbau. Zudem wird an den Brushes rum manipoliert wie nicht gutes. Meldungen wie "5 Solids were not loadet" sind keine Seltenheit. Oder Leaf Portal saw... - Fehler. Habe mal für ne Map nen Aussichtsturm gebraucht. Als einen passenden gefunden habe und ihn in die Map mit reingenommen habe, sind die r_speeds von 400 auf 1100 angestiegen. Seitdem benutze ich so gut wie keine Prefabs aus ´m Netz mehr. Allerding hatte dieser Turm schon die richtige grösse.

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Deathmatch forever

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016
01.09.2001, 15:19
Emperor



Doch ich kümmer mich um die r_speed von Prefabs, die ich benutze und selbst entwickel. Dauert zwar, passt dann aber. Der Trick ist halt nur ein Prefab nicht unbedingt dorthinzu setzen wo immer der Teufel los ist (ihr versteht ja *g*).

Aber ihr habt ganz recht damit, das manche Leute sich keine Gedanken um so Sachen machen, wie r_speeds. Die zimmern sich irgendwelche tollen prefabs zusammen (z.B. eine U-Bahn, ein "RIESEN"Rad oder ein "großer" BUS). Die Dinger sind viel zu groß für die Maps und man kann sie somit in den Wind schreiben.

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Tod den Lebenden!

by Emperor

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