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000 30.08.2001, 14:17 Leibnizkeks |
Meine Map und einige Prefabs in ihr sind zu groß. Wie kann ich sie ein wenig kleiner machen, damit das alles proportional zu den spielern ist, und man sich nicht wie ein zwerg vorommt. http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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001 30.08.2001, 14:22 greyhound000 |
Da gibt es soweit ich weis nur eine möglichkeit: alles makieren und kleiner scalen. -- |
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002 30.08.2001, 14:24 Leibnizkeks |
Gibt es denn einen MarkAll Befehl, und wie scale ich? *dumme frage* --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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003 30.08.2001, 14:40 greyhound000 |
lol, wenn du alles angeklickt hast, siehst du so weise kästechen. Wenn du eine wand baust, kannst du auch die wand mit hilef der weisen kästechen größer oder kleiner amchen, das ist scalen. -- |
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004 30.08.2001, 14:49 m.a.b.b.b |
Bei Prefabs ist Scalen aber nicht sehr nützlich weil die Vertices dadurch total verschoben werden... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 30.08.2001, 15:35 Leibnizkeks |
Ach so, dass sclane *löl* http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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006 31.08.2001, 16:43 AetzITTom |
Komisch, die Prefabs sind zu gross? Eigentlich sind die Dinger, falls Du sie Dir ausm Netz gezogen hast doch immer korrekt gescalt. Falls Du sie selber gemacht hast, solltest Du sie getrennt von Deiner Hauptmap antesten. Anhand der Grösse der Prefabs kann man dann weiter arbeiten. Ne prima Hilfe nsch der man sich richten kann um die geeignete Grösse der Brushes einzuhalten, ist das grüne Kästchen des Info_Player_Start. --Deathmatch forever |
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007 31.08.2001, 16:48 Extrablood |
oder du machst ne rats-map draus (nich haun *ggg*) -- |
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008 31.08.2001, 18:13 Leibnizkeks |
*hau* --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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009 31.08.2001, 18:14 Leibnizkeks |
Nee, Rolltreppen von Prefabland.de viel zu groß --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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010 31.08.2001, 19:02 Linga Administrator |
ohje das dürfte gefährtlich für deine map werden denn so wie ich den guten alten worldcraft kenne wird er das ganze nicht proportional bzw. "symmetrisch" transformatieren. heisst es kann passieren das überall lücken entstehen, wände ineinanderstecken - chaos eben. |
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011 31.08.2001, 20:20 Emperor |
Carving *g* --Tod den Lebenden! by Emperor |
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012 01.09.2001, 02:36 88_WP-Pika2000 |
Au ja. Carve so viel du nur kannst (bin ich fies ;]) -- |
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013 01.09.2001, 12:39 Leibnizkeks |
*löl* http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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014 01.09.2001, 13:27 SNIPER[SAD] |
@AetzITTom: DIe meißten Prefabs im Netz sind total falsch proportioniert (abgesehen davon haben die meisten Prefabmacher wohl noch nie das Wort r_speeds gehört). |
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015 01.09.2001, 15:11 AetzITTom |
Wie Du schon sagst, um die r_speeds kümmert sich fast keiner beim Prefabbau. Zudem wird an den Brushes rum manipoliert wie nicht gutes. Meldungen wie "5 Solids were not loadet" sind keine Seltenheit. Oder Leaf Portal saw... - Fehler. Habe mal für ne Map nen Aussichtsturm gebraucht. Als einen passenden gefunden habe und ihn in die Map mit reingenommen habe, sind die r_speeds von 400 auf 1100 angestiegen. Seitdem benutze ich so gut wie keine Prefabs aus ´m Netz mehr. Allerding hatte dieser Turm schon die richtige grösse. --Deathmatch forever |
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016 01.09.2001, 15:19 Emperor |
Doch ich kümmer mich um die r_speed von Prefabs, die ich benutze und selbst entwickel. Dauert zwar, passt dann aber. Der Trick ist halt nur ein Prefab nicht unbedingt dorthinzu setzen wo immer der Teufel los ist (ihr versteht ja *g*). Aber ihr habt ganz recht damit, das manche Leute sich keine Gedanken um so Sachen machen, wie r_speeds. Die zimmern sich irgendwelche tollen prefabs zusammen (z.B. eine U-Bahn, ein "RIESEN"Rad oder ein "großer" BUS). Die Dinger sind viel zu groß für die Maps und man kann sie somit in den Wind schreiben. --Tod den Lebenden! by Emperor |
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