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000 02.02.2005, 22:52 jo-k-er |
Hi, ihc hab echt n dickes problem, und hab schon alles ausprobiert, weis nicht mehr weiter, meine map is relativ klein, hat skybox und light_env und alles da .. nur is die sau dunkel , als ob es dämmerung wäre, hab auch schon die settings vom light_env angeschaut, alles ok .. woran kanns liegen? hier die logs ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) Loading g:\valve\steam\steamapps\jo-k-er!\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fun_waters_v4.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 3608 ** Executing... |
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001 03.02.2005, 15:28 jo-k-er |
ya .. keiner? wirklich schade, is nämlich eigentlich dringend! -- |
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002 03.02.2005, 16:23 Speedmaster |
Vielleicht solltest du einfach die helligkeit hochdrehen! Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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003 03.02.2005, 16:31 jo-k-er |
meinst die helligkeit des light_env? naja, ich gib dir mal die werte, heller gehts fast net^^ : Pitch Ya Roll 0 270 0 was soll ich da noch groß ändern? bzw , was machn die cubemaps denn genau, und wraum werdn die automatisch erstellt (habs im valve faq net verstanden) //edit: oder habn die verschiedenen skytextures (die kann man ja in den map properties einstellen) auch verschiedene helligkeiten? (weiss ich net, dachte vll nur ...) --Dieser Beitrag wurde am 03.02.2005 um 16:42 von jo-k-er bearbeitet. |
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004 03.02.2005, 18:10 jo-k-er |
also 1. scheint ja keiner zu antworten und 2. ist es warscheinlich einfach so, dass es durch die cubemaps, warum auch immer, net heller geht .. ich mein man sieht schon alles, sieht halt nur aus wie abend dämmerung .. wenn ich n andern weg find es heller zumachen schreib ichs hier rein, für die leude die das gleiche prob habn, |
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005 03.02.2005, 18:31 Alatron |
Versuch doch einfach mal, Deine Ambient Light Brightness höher zu stellen: Ambient 176 208 210 20 -> Ambient 176 208 210 200 --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 03.02.2005, 20:23 jo-k-er |
habsch eben auch shcon gemacht .. bringt aber auch nichts .. und einzelne lights reinzumachen is 1. zu zeitaufwendig und 2. zu lange rendertimes und evtl frame probleme .. :( was mich auhc noch nervt ist, da die beleuchtung ja nicht alle zu hell ist, irgendwie irgendwelche lichter im fingernagel meines playermodels spiegeln, und die jetz aussehen, als wären sie mit silberlack bezogen! -- |
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007 03.02.2005, 20:30 jedi |
zeig doch mal ein bild... --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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008 04.02.2005, 17:31 jo-k-er |
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009 04.02.2005, 19:38 jo-k-er |
.. man wieviel millionen user sind hier im board die mir das beantwortn könnten .. -- |
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010 04.02.2005, 19:42 Primzahl |
Sieht so aus als würde die "Sonne" nicht auf den Boden leuchten, daher wird nur alles gleichmäßig vom Ambient ausgeleuchtet. Ggf. liegt's an deinem Pitch wert. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 19:43 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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011 04.02.2005, 19:55 jedi |
lösch dein licht, öffne eine sdk-beispiel map, kopier das licht in deine rein und teste es mal mit fast. wenn er immer noch spinnt... mensch, dann weiß ich auch nicht. edit: der joker schriftzug ist geil. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 19:56 von jedi bearbeitet. |
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012 04.02.2005, 21:24 gaatz |
Versuch mal eine andere Skytextur: Du benutzt laut Deinem Logfile momentan diese Skytextur: Weitere Skymap Namen die allerdings nicht alle in CSS richtig funktionieren und ihre Beschreibung: sky_day01_01 // a dull overcast sky sky_day02_01 // a light blue kind of sky sky_day03_01 // dark early morning wasteland kind of sky sky_wasteland02 // default sky --Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 21:27 von gaatz bearbeitet. |
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013 04.02.2005, 23:39 jo-k-er |
@jedi: yo danke, ich mal nebn"beruflich" gern graffitiz , deswegn auch der schriftzug ein wenig "anders" .. wär noch geiler geworden, könnte ich da was mit hand reinmalen*g* .. naja egal, geht auch so, hat nur n paar sekunden gedauert... ehm ja, skyboxes hab ich schon 2 ausprobiert, wasteland und hav, ändert sich kein stück! hab da noch n anderes problem in diesem thread thx leute, bis dähn! --Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 23:39 von jo-k-er bearbeitet. |
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014 05.02.2005, 09:08 gaatz |
Hmm, ja also ein wenig heller könntest Du die map vermutlich machen, wenn Du die Ränder, die Du mit der Steintextur gezogen hast halb nach unten ziehst und die entstehende Lücke mit der Skytextur füllst. Denn Du wirst vermutlich auch den Schatten bemerkt haben, den die Randwänder werfen. Im übrigen (sah ich jetzt erst) ist bei Dir der vierte Wert bei Ambience zu niedrig. Der bestimmt aber die gesamte Helligkeit (nicht etwa Brightness) --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2005 um 09:18 von gaatz bearbeitet. |
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015 05.02.2005, 17:28 jo-k-er |
sooo leude, dank gaatz hats jetz geklappt, und es sieht tiiieerisch geil aus, danke man! (und auhc die andern, dass sie wenigstens mühen gezeigt haben *g*) hier mal n screeny! und was sagt ihr ? ^^ ;-) *G* -- |
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016 05.02.2005, 18:15 gaatz |
Jawoll, sieht wirklich klasse aus. Und laut Anzeige spilet sie sich offensichtlich auch recht flüssig. Gratuliere!!! -- |
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017 06.02.2005, 11:35 jo-k-er |
danke danke, ohne dich hätt ich es so warscheinlich net hingekriegt, dann wär n ganz anderes feeeling in die map gekommen, ganz andere moods un so ;) und wegen den fps: ich hab da nur knappe 90 fps weil ich da grad auf quasi 90% der lichtquellen guck, 4 im großen haus, n blinkendes im kleinen haus, noch 2 hinten am damm , direkt rechts nebn mir 2 , und die beiden tree-mdls net vergessn .. dann halt das wasser und den displacement strand .. da gehn schonmal n paar FPS bei drauf, eigentlich hab ich in der map so 120-160 fps (!!!) so ich bastl noch n bisschen an dem kleinen stromkastn rum ... und dann könnt ihr die map habn. fragt mich einfach ;) //edit: wie findet ihr die kleinen bulleye fenster im haus? geil gebooled oder? (der den begriff boolen net kennt, is ausm REAL 3D moddeling bereich, is des gleiche wie das "carve"-tool im hammer ;) --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2005 um 11:37 von jo-k-er bearbeitet. |
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018 06.02.2005, 20:03 syyl |
ja..booleans sind etwa genauso toll und zuverlässig wie die carve-funktion von hammer..sobalds etwas komplexer wird, kommt egtl. nur mist raus. -- Haben ist besser als brauchen. |
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019 06.02.2005, 22:23 jo-k-er |
seal , da haste recht , aber im hammer kann man das noch ganz gut abgrenzen .. und da ich eh keine hardcore geboole machen werd, funztes noch ganz gut ;) also net meckern, erst dann , wenn man gemerkt hat ,dass man es nichtmal verbessern kann! ^^ (könnta eh net x-D) cya und thx nochmal, bis dann -- |
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