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000 07.12.2001, 19:20 Goldenboy |
Hi ! :) Wie compile ich eine .Map zu einer .BSP ? Möglist einfach ! ;) -- |
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001 07.12.2001, 20:37 golloza |
nimm winBSP url: ka, kannst ja bei google suchen das dingen fabriziert aber viel kagga, und es is so vom copyright her nich ganz unbedenklich -- |
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002 07.12.2001, 21:44 Deathstar |
mit hlcc! -- |
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003 07.12.2001, 21:52 AgentStinger |
du kannst das entweder in wc machen indem du auf f9 drückst oder per externen compilesteuerprogrammen wie hlcc. |
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004 09.12.2001, 11:35 golloza |
uuuuppppsssss hab aus versehen sorry!!!!!! ich find auch: nimm hlcc +zhlt -- |
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005 09.12.2001, 12:17 Archangel |
naja, ich würd zhlt+batchfile nehmen, aber das scheint den meisten zu kompliziert zu sein.. -- |
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006 09.12.2001, 16:10 AgentStinger |
... wobei das eigentlich total einfach ist und meiner meinung nach auch wirklich die komfortabelste compilemethode ist, besonders wenn man nicht nur an einer einzigen map rumwerkelt. Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 16:12 von AgentStinger bearbeitet. |
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007 09.12.2001, 18:33 Jensb |
Also ich comiliere meine Maps immer außerhalb von Worldcraft, und zwar so : 1.) Man lege eine Stapelverarbeitungsdatei an (z.B comp.bat) 2.) In diese Datei schreibt man folgendes rein : qcsg <dateiname>.map 3.) Die daraus gewonnende BSP-Datei kopiert man dann einfach in 4.) Man starte Half-Life jedoch mit diesen Endungen: HL.EXE -dev -console -toconsole 5.) Auf der Konsole dann nur noch folgendes eingeben : :-) -- |
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