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Autor Beitrag
000
07.12.2001, 19:20
Goldenboy



Hi ! :)

Wie compile ich eine .Map zu einer .BSP ?

Möglist einfach ! ;)

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001
07.12.2001, 20:37
golloza



nimm winBSP

url: ka, kannst ja bei google suchen

das dingen fabriziert aber viel kagga, und es is so vom copyright her nich ganz unbedenklich

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002
07.12.2001, 21:44
Deathstar



mit hlcc!

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003
07.12.2001, 21:52
AgentStinger



du kannst das entweder in wc machen indem du auf f9 drückst oder per externen compilesteuerprogrammen wie hlcc.
in worldcraft sind schon compiler dabei (qcsg, qbsp2, vis und qrad), jedoch solltest du dir besser die zoners half-life tools saugen (hlcsg, hlbsp, hlvis und hlrad).

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004
09.12.2001, 11:35
golloza



uuuuppppsssss

hab aus versehen
.bsp -> .map gelesen anstatt andersrum!

sorry!!!!!!

ich find auch: nimm hlcc +zhlt

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005
09.12.2001, 12:17
Archangel



naja, ich würd zhlt+batchfile nehmen, aber das scheint den meisten zu kompliziert zu sein..

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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006
09.12.2001, 16:10
AgentStinger



... wobei das eigentlich total einfach ist und meiner meinung nach auch wirklich die komfortabelste compilemethode ist, besonders wenn man nicht nur an einer einzigen map rumwerkelt.
Zum erstellen einer batchfile:
Die map in HLCC kurz "ankompilieren", abbrechen, dann zum registerfeld BAT wechseln, dort alles kopieren. Dann im ZHLT ordner eine txt datei erstellen, den text einfügen und die .txt datei ein eine .bat datei umbennen. Dann erstellt man sich noch eine Verknüpfung zu der .bat datei (bei mir ist die im startmenü in einem extra ordner) und kann ab sofort ganz bequem die map kompilieren, ohne vorher noch groß einstellungen zu machen (z.B. full vis bei hlcc)
Ich selbst hab zu jeder map eine fastcompile und eine finalcompile batchfile angelegt.

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 16:12 von AgentStinger bearbeitet.
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007
09.12.2001, 18:33
Jensb



Also ich comiliere meine Maps immer außerhalb von Worldcraft, und zwar so :

1.) Man lege eine Stapelverarbeitungsdatei an (z.B comp.bat)

2.) In diese Datei schreibt man folgendes rein :

qcsg <dateiname>.map
qbsp2 <dateiname>.map
vis <dateiname>.map
qrad <dateiname>.map

3.) Die daraus gewonnende BSP-Datei kopiert man dann einfach in
dieses Verzeichnis :

c:\sierra\half-life\valve\maps

4.) Man starte Half-Life jedoch mit diesen Endungen:

HL.EXE -dev -console -toconsole

5.) Auf der Konsole dann nur noch folgendes eingeben :

map <dateiname>.bsp (Die Endung '.bsp' kann man auch weglassen)

So müste es eigendlich funktionieren !

:-)

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