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Autor Beitrag
000
16.04.2006, 16:08
Oberchecker



Hi
Immer wenn ich im Editor (HAMMER) abgespeichert habe und dann F9 drücke,
dann entsteht immer ur ne .rfx datei und eine .map datei aber keine bsp datei.
:(

Danke im Voraus

--

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001
16.04.2006, 16:32
ScyTheMan
Moderator


Nun? Wo bleibt das Log?

Den Thread verschieb ich mal in das richtige Board.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
17.04.2006, 10:15
matze1805



bei mir erstellts zwar die .bsp aber ich zwei verschiedene andere probleme

1.
entering F:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\funz map.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.00 seconds)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\signs.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\patterns.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\bulletholes.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\rivets.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\alamo.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_downed.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_breconx.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_highrise.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_druglab.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_end.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\turncrank.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\decals.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\gfx.wad
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\fastline.wad

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "F:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\funz map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\funz map.log for the cause.

----- END hlbsp -----

2.
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-720, 512, -96)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-720, 512, -96)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-720, 512, -96)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-720, 512, -96)
0.00 seconds elapsed

und das kommt wenn ich die fehlerhaften .wad rausnehme

--

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003
17.04.2006, 12:08
ScyTheMan
Moderator


Log Analyzer.

--

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004
17.04.2006, 19:55
matze1805



vielen dank für den analyzer aber der sagt mir auch nich was ich bei den wads zu tun is

--

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005
17.04.2006, 20:07
ScyTheMan
Moderator


Die WADs sollten alle im Mod-Verzeichnis liegen, nicht kreuz und quer über die Festplatte verteilt.

--

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006
17.04.2006, 20:24
matze1805



jetzt kommt en anderer error

--

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007
17.04.2006, 20:59
Agamemnon-Hellmapper



Leak-Tutorial lesen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
17.04.2006, 21:43
matze1805



ja gut ich hab ja en normalen raum mit 4 wänden und 1em boden und 1er decke und eine start entity innerhalb dieses raums und trotzdem leak müssen/dürfen sich die wände schneiden?

--

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009
17.04.2006, 21:50
Agamemnon-Hellmapper



Im Idealfall berühren sich die Wände passend, und zwar auf dem Grid.

Eventuell hast du ein Microleak. Dann sehen die Eckpunkte auch in der größten Zoomstufe aus, als wären sie auf dem Grid, sind es aber nicht. Der Kompiler rechnet die Punkte dann der nächstgrößeren Einteilung zu und verursacht durch Rundungsfehler das Leak.

Edit: Abhilfe: Mit dem Vertex-Tool alle Ecken auf das Grid ziehen.

Edit2: Dann das aktualisierte Log mit ausfühlicher Fehlerbeschreibung erneut posten!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 21:59 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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010
17.04.2006, 22:02
matze1805



kann man hier irgendwie map reinposten das du mir vlt besser helfen kannst

--

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011
17.04.2006, 22:17
ScyTheMan
Moderator


Da ist definitiv kein Fehler. Dass deine Map fullbright ist, liegt lediglich daran, dass du vis und rad nicht laufen lässt.

Und gewöhn dir mal an, die Editierfunktion zu benutzen. 3963 Posts hintereinander sind nicht sonderlich optimal.

--

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012
18.04.2006, 12:24
Oberchecker



hi ich habe jetzt das mit dem map zu bsp geschafft aber und es ging eine Weile lang aber jetzt steht da:

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00conditon.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00conditon"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

--

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013
18.04.2006, 12:28
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ScyTheMan postete
Log Analyzer.
Na? Dämmert da was? Eigentlich gehört dieser Thread schon lange geschlossen.

--

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014
18.04.2006, 15:56
Agamemnon-Hellmapper



redirect question to dev/brain.

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015
18.04.2006, 16:05
matze1805



Zitat:
ScyTheMan postete
Zitat:
ScyTheMan postete
Log Analyzer.
Na? Dämmert da was? Eigentlich gehört dieser Thread schon lange geschlossen.
schöner loganalyzer!nettes programm!und genau das iss es ein programm! das was das sagt mach ich ja und es geht trotzdem nich!!!

--

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016
18.04.2006, 17:52
WareWolf



Zitat:
Token too large on line n

Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.

Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.

Lösung:

Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).

Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).

Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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