000
16.04.2006, 16:08
Oberchecker
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Hi Immer wenn ich im Editor (HAMMER) abgespeichert habe und dann F9 drücke, dann entsteht immer ur ne .rfx datei und eine .map datei aber keine bsp datei. :(
Danke im Voraus
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001
16.04.2006, 16:32
ScyTheMan
Moderator
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Nun? Wo bleibt das Log?
Den Thread verschieb ich mal in das richtige Board.
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http://choerbaert.org
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csndr
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002
17.04.2006, 10:15
matze1805
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bei mir erstellts zwar die .bsp aber ich zwei verschiedene andere probleme
1. entering F:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\funz map.map CreateBrush: (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\signs.wad Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\patterns.wad Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\bulletholes.wad Using WAD File: \dokumente und einstellungen\matze\desktop\cs-server\decals\rivets.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\alamo.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_downed.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_breconx.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_highrise.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_druglab.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\cz_end.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\turncrank.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\decals.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\gfx.wad Error: Could not open wad file \valve\condition zero\czeror\fastline.wad
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "F:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\funz map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file F:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\funz map.log for the cause.
----- END hlbsp -----
2. Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-720, 512, -96) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (-720, 512, -96) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (-720, 512, -96) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (-720, 512, -96) 0.00 seconds elapsed
und das kommt wenn ich die fehlerhaften .wad rausnehme
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004
17.04.2006, 19:55
matze1805
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vielen dank für den analyzer aber der sagt mir auch nich was ich bei den wads zu tun is
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005
17.04.2006, 20:07
ScyTheMan
Moderator
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Die WADs sollten alle im Mod-Verzeichnis liegen, nicht kreuz und quer über die Festplatte verteilt.
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006
17.04.2006, 20:24
matze1805
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jetzt kommt en anderer error
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007
17.04.2006, 20:59
Agamemnon-Hellmapper
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Leak-Tutorial lesen!
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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008
17.04.2006, 21:43
matze1805
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ja gut ich hab ja en normalen raum mit 4 wänden und 1em boden und 1er decke und eine start entity innerhalb dieses raums und trotzdem leak müssen/dürfen sich die wände schneiden?
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009
17.04.2006, 21:50
Agamemnon-Hellmapper
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Im Idealfall berühren sich die Wände passend, und zwar auf dem Grid.
Eventuell hast du ein Microleak. Dann sehen die Eckpunkte auch in der größten Zoomstufe aus, als wären sie auf dem Grid, sind es aber nicht. Der Kompiler rechnet die Punkte dann der nächstgrößeren Einteilung zu und verursacht durch Rundungsfehler das Leak.
Edit: Abhilfe: Mit dem Vertex-Tool alle Ecken auf das Grid ziehen.
Edit2: Dann das aktualisierte Log mit ausfühlicher Fehlerbeschreibung erneut posten!
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 21:59 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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010
17.04.2006, 22:02
matze1805
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kann man hier irgendwie map reinposten das du mir vlt besser helfen kannst
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011
17.04.2006, 22:17
ScyTheMan
Moderator
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Da ist definitiv kein Fehler. Dass deine Map fullbright ist, liegt lediglich daran, dass du vis und rad nicht laufen lässt.
Und gewöhn dir mal an, die Editierfunktion zu benutzen. 3963 Posts hintereinander sind nicht sonderlich optimal.
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012
18.04.2006, 12:24
Oberchecker
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hi ich habe jetzt das mit dem map zu bsp geschafft aber und es ging eine Weile lang aber jetzt steht da:
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00conditon.map
************ ERROR ************ Token too large on line 6
** Executing... ** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00conditon"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ----
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013
18.04.2006, 12:28
ScyTheMan
Moderator
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ScyTheMan postete Log Analyzer. Na? Dämmert da was? Eigentlich gehört dieser Thread schon lange geschlossen.
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014
18.04.2006, 15:56
Agamemnon-Hellmapper
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redirect question to dev/brain.
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015
18.04.2006, 16:05
matze1805
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ScyTheMan postete
ScyTheMan postete Log Analyzer. Na? Dämmert da was? Eigentlich gehört dieser Thread schon lange geschlossen. schöner loganalyzer!nettes programm!und genau das iss es ein programm! das was das sagt mach ich ja und es geht trotzdem nich!!!
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016
18.04.2006, 17:52
WareWolf
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Token too large on line n
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.
Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.
Lösung:
Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:
cached.wad pldecals.wad spraypaint.wad gfx.wad fonts.wad
Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).
Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).
Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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