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Autor Beitrag
000
08.09.2003, 15:23
BrainButcher



also, ich hab mir ne map gebastelt (cstrike), hat auch alles schön gefunzt, doch wenn ich nen game mit der map createn will, reagiert cstrike net mehr....

HELP!

--

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001
08.09.2003, 15:24
Smeagol



sehr detaillierte fehlerbeschreibung, RESPEKT !
wo genau hängt cs, gibt es irgendwelche fehlermeldungen, zeig mal dein kompilierlog her.

--

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002
08.09.2003, 15:59
BrainButcher



ja, wie ich schon gesagt hat DAS REAGIERT EINFACH NET MEHR, wenn ich nen spiel erstelle, ich hab soweit keine fehler erkennen könne, lief auch glatt durch...hat zwar 15min gedauert...aba naja..man hat ja zeit.., der hängt sich auf, ohne jede fehlermeldung....

ach ja, kann ich den comp-log irgendwo finden, oda muss ich nochma compilieren?

--

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003
08.09.2003, 15:59
Smeagol



mapname.log
irgendwo auf deiner festplatte !

--

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004
08.09.2003, 16:14
r3dw00d



Zitat:
Smeagol postete
sehr detaillierte fehlerbeschreibung, RESPEKT !
wo genau hängt cs, gibt es irgendwelche fehlermeldungen, zeig mal dein kompilierlog her.
SAchon wieder so eine Scheiß antwort !!

--

FUCK IT ALL! FUCK THIS WORLD!FUCK EVERYTHING THAT YOU STAND FOR!DON'T BELONG! DON'T EXIST!DON'T GIVE A SHIT!DON'T EVER JUDGE ME! YOU CAN'T KILL ME CUZ I'M ALREADY DEEP INSIDE YOU

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005
08.09.2003, 16:21
BrainButcher



öhm... und wie kann ich den *.log öffnen?

--

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006
08.09.2003, 16:24
arnson



notepad oder ein andres textprogramm deiner wahl

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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007
08.09.2003, 16:30
BrainButcher



vielleicht liegt es ja daran, mehr hab ich net gefunden...kollege meinte aba, dass das net daran liegt.... hmm...

Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\as_tundra.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\chateau.wad
- Contains 5 used textures, 5.95 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_747.wad
- Contains 4 used textures, 4.76 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 3 used textures, 3.57 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (33 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 5 used textures, 5.95 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_heat.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 4 used textures, 4.76 percent of map (149 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_storm.wad
- Contains 2 used textures, 2.38 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 6 used textures, 7.14 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\jos.wad
- Contains 2 used textures, 2.38 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'

--

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008
08.09.2003, 16:34
arnson



ich denk ma ldu hast zu viele wadfiles geladen.
in der .map wird eine zeile abgespeichert die die pfade zu den texes enthällt, die darf glaub ich nich länger als 250 zeichen oder so sein. lösch mal alle texturen aus der hammer liste, tu nur eine rein, geb der ganzen map eine textur und compile sie nochmal....

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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009
08.09.2003, 16:49
ScyTheMan
Moderator


Beschränk dich mal auf max. 5 WADs
Wenn es mehrere sein müssen dann kopier die Texturen lieber in eine eigene.

btw. kannst du folgende WADs eh nicht benutzen da sie keine Texturen enthalten:
cached.wad
pldecal.wad
decals.wad (es sei denn du willst decals verwenden)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
08.09.2003, 16:51
ZuchinnieWithApple



Du brauchst ja im Grunde nur diese Wads:

chateau.wad
cs_747.wad
cs_assault.wad
cs_bdog.wad
de_aztec.wad
de_storm.wad
de_vegas.wad
jos.wad
itsitaly.wad
cs_thunder.wad
de_piranesi.wad

Den rest würde ich löschen aus der textures liste!!

--

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011
08.09.2003, 17:00
ScyTheMan
Moderator


Das sind trotzdem noch zu viele, es kann immer noch zu Fehlern kommen.

NGZ ist aber heute wieder freundlich zu uns

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
08.09.2003, 19:14
Tubgirl



Zitat:
r3dw00d postete
Zitat:
Smeagol postete
sehr detaillierte fehlerbeschreibung, RESPEKT !
wo genau hängt cs, gibt es irgendwelche fehlermeldungen, zeig mal dein kompilierlog her.
SAchon wieder so eine Scheiß antwort !!
Mein Herr, wenn die Fehlerbeschreibung derart unpräzise ist, wie die von unserem Herrn Genossen Threadstarter, dann ist es durchaus in Ordnung ihn auf diesen Mißstand hinzuweisen.
Wenn das Problem mit "OMG CS R TEH ABSTUERZ0R" beschrieben wird, kann man kaum das Problem klar ausmachen. Und selbst wenn du vom Gegenteil überzeugt wärest, wäre es jedem von uns hier wesentlich angenehmer, wenn du darauf verzichten könntest in wildfremde Threads irgendwelche Ansaugereien reinzuspammen.

--

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013
08.09.2003, 19:24
Exec



Zitat:
"OMG CS R TEH ABSTUERZ0R"
lol :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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