000
08.09.2003, 15:23
BrainButcher
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also, ich hab mir ne map gebastelt (cstrike), hat auch alles schön gefunzt, doch wenn ich nen game mit der map createn will, reagiert cstrike net mehr....
HELP!
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001
08.09.2003, 15:24
Smeagol
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sehr detaillierte fehlerbeschreibung, RESPEKT ! wo genau hängt cs, gibt es irgendwelche fehlermeldungen, zeig mal dein kompilierlog her.
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002
08.09.2003, 15:59
BrainButcher
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ja, wie ich schon gesagt hat DAS REAGIERT EINFACH NET MEHR, wenn ich nen spiel erstelle, ich hab soweit keine fehler erkennen könne, lief auch glatt durch...hat zwar 15min gedauert...aba naja..man hat ja zeit.., der hängt sich auf, ohne jede fehlermeldung....
ach ja, kann ich den comp-log irgendwo finden, oda muss ich nochma compilieren?
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003
08.09.2003, 15:59
Smeagol
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mapname.log irgendwo auf deiner festplatte !
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004
08.09.2003, 16:14
r3dw00d
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Smeagol postete sehr detaillierte fehlerbeschreibung, RESPEKT ! wo genau hängt cs, gibt es irgendwelche fehlermeldungen, zeig mal dein kompilierlog her. SAchon wieder so eine Scheiß antwort !!
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FUCK IT ALL! FUCK THIS WORLD!FUCK EVERYTHING THAT YOU STAND FOR!DON'T BELONG! DON'T EXIST!DON'T GIVE A SHIT!DON'T EVER JUDGE ME! YOU CAN'T KILL ME CUZ I'M ALREADY DEEP INSIDE YOU
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005
08.09.2003, 16:21
BrainButcher
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öhm... und wie kann ich den *.log öffnen?
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006
08.09.2003, 16:24
arnson
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notepad oder ein andres textprogramm deiner wahl
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reallife is was für leute die im irc keine freunde haben
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007
08.09.2003, 16:30
BrainButcher
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vielleicht liegt es ja daran, mehr hab ich net gefunden...kollege meinte aba, dass das net daran liegt.... hmm...
Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\ajawad.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\as_tundra.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cached.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\chateau.wad - Contains 5 used textures, 5.95 percent of map (136 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_747.wad - Contains 4 used textures, 4.76 percent of map (143 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_assault.wad - Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (22 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_bdog.wad - Contains 3 used textures, 3.57 percent of map (132 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_cbble.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_havana.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_office.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\cs_thunder.wad - Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (33 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 5 used textures, 5.95 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_heat.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_piranesi.wad - Contains 4 used textures, 4.76 percent of map (149 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_storm.wad - Contains 2 used textures, 2.38 percent of map (74 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\de_vegas.wad - Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (101 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\itsitaly.wad - Contains 6 used textures, 7.14 percent of map (99 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\jos.wad - Contains 2 used textures, 2.38 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\n0th1ng.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\pldecal.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\prodigy.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
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008
08.09.2003, 16:34
arnson
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ich denk ma ldu hast zu viele wadfiles geladen. in der .map wird eine zeile abgespeichert die die pfade zu den texes enthällt, die darf glaub ich nich länger als 250 zeichen oder so sein. lösch mal alle texturen aus der hammer liste, tu nur eine rein, geb der ganzen map eine textur und compile sie nochmal....
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009
08.09.2003, 16:49
ScyTheMan
Moderator
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Beschränk dich mal auf max. 5 WADs Wenn es mehrere sein müssen dann kopier die Texturen lieber in eine eigene.
btw. kannst du folgende WADs eh nicht benutzen da sie keine Texturen enthalten: cached.wad pldecal.wad decals.wad (es sei denn du willst decals verwenden)
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csndr
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010
08.09.2003, 16:51
ZuchinnieWithApple
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Du brauchst ja im Grunde nur diese Wads:
chateau.wad cs_747.wad cs_assault.wad cs_bdog.wad de_aztec.wad de_storm.wad de_vegas.wad jos.wad itsitaly.wad cs_thunder.wad de_piranesi.wad
Den rest würde ich löschen aus der textures liste!!
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011
08.09.2003, 17:00
ScyTheMan
Moderator
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Das sind trotzdem noch zu viele, es kann immer noch zu Fehlern kommen.
NGZ ist aber heute wieder freundlich zu uns
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http://choerbaert.org
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csndr
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012
08.09.2003, 19:14
Tubgirl
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r3dw00d postete
Smeagol postete sehr detaillierte fehlerbeschreibung, RESPEKT ! wo genau hängt cs, gibt es irgendwelche fehlermeldungen, zeig mal dein kompilierlog her. SAchon wieder so eine Scheiß antwort !! Mein Herr, wenn die Fehlerbeschreibung derart unpräzise ist, wie die von unserem Herrn Genossen Threadstarter, dann ist es durchaus in Ordnung ihn auf diesen Mißstand hinzuweisen. Wenn das Problem mit "OMG CS R TEH ABSTUERZ0R" beschrieben wird, kann man kaum das Problem klar ausmachen. Und selbst wenn du vom Gegenteil überzeugt wärest, wäre es jedem von uns hier wesentlich angenehmer, wenn du darauf verzichten könntest in wildfremde Threads irgendwelche Ansaugereien reinzuspammen.
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013
08.09.2003, 19:24
Exec
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"OMG CS R TEH ABSTUERZ0R" lol :D
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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-
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