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000 25.05.2001, 22:33 [Dominion] |
Ich werde seit kurzem bei meiner Map auch mit dieser schönen Fehlermeldung genervt, obwohls vor kurzem noch super geklappt hat :( ich habs auch so gemacht wies in dem Tutorial auf thewall steht, erst als .map abgespeichert (bzw exportiert) und dann kompilimiert (hab das doch richtig verstanden, war ziemlich seltsam beschrieben...) Aber dann ist meine map total im arsch und WC stürzt ab :( -- |
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001 25.05.2001, 22:37 Damocles |
-> Kompilierfehlerartikel
Damocles |
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002 25.05.2001, 23:21 [Dominion] |
Also ich hab jetzt mein Problem herausgefunden, und bei den ZHLT stand folgende Lösung: To fix this problem, either move the vertex causing the coplanar warning to make the brush convex again, or move the rogue vertex onto one of its neighbors to destroy it. Nur leider aff ich das net so ganz, was soll ich machen? Scheiss englisch ;) -- |
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003 25.05.2001, 23:30 Dr.Death |
Versuchs mal mit
Wird wohl helfen :] --Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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004 25.05.2001, 23:33 [Dominion] |
Ne, hab ich schon gemacht :( Nor errors Found kommt da.... Ach ehm, kanns vielleicht damit zu tun haben das ich gecarvet hab? Fühl mich ja schon schuldig aber ich mappe erst seit gestern und hatte irgendwie noch net so richtig Bock auf die alternativen :D Hallo? -- |
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005 27.05.2001, 18:32 noname |
tja! wer carvt, den bestraft der zoner! ~liebe admins war nur spass. nich bannen. ok?~ heisst das in dem hilfe text am schluss: "...oder schiebe das rouge(was heisst das?) vertex auf eins seiner nachbarn, um es zu zerstören"? -- |
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006 27.05.2001, 21:48 [Dominion] |
aber ich kann mir jetzt wirklich nicht vorstellen das es am carven liegt, ok das treibt wohl die r_speeds in die höhe wegen zu vielen Brushes, aber deshalb erzeugt der keine bsp ?! PS, kann mir einer die adresse für nen externen Kompilimierer geben? Die 3 Links auf thewall funzen net und sonst hab ich auch nix gefunden.... -- |
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007 27.05.2001, 22:10 Hifi |
Also, wenn die Map für Half-Life ist brauchst mindestens ein info_player_deathmatch für Multiplayer und info_player_start für den Singleplyer.
Speicher die Karte auch immer unter einem anderen Namen ab, wenn du was änderst.
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008 28.05.2001, 14:31 [Dominion] |
Also so schlau nen Playerstart darein zu setzen war ich schon, danke ;)
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