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Autor Beitrag
000
04.10.2007, 01:53
Warrunner



Hallo zusammen, also erst mal vorne weg: JA ich habe vorher gesucht und gelesen aber andere topics zu dem prob helfen mir nicht weiter weil als antwort n link zur valve developer community seite mit compiler probs kommt oder ähnliches so und nun zum problem...

Map wird compiled aber net geladen...HL2 crashed dann mit "Map with no planes."

hier der compile log:
_________________________________________________________________

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\XXX\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\XXX\half-life 2\hl2" "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer.COMPUTERNAME\Desktop\HL2 Map\background01"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\valve\steam\steamapps\XXX\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer.COMPUTERNAME\Desktop\HL2 Map\background01.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 186.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 512.0, 186.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0, 1024.0, 186.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, 512.0, 186.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, -1024.0, 186.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, -512.0, 186.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0, -1024.0, 186.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0, -512.0, 186.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 24 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Static prop models/props_foliage/tree_deciduous_01a-lod.mdl outside the map (608.00, -288.00, 46.00)
Static prop models/props_foliage/tree_deciduous_01a-lod.mdl outside the map (178.00, -288.00, -74.00)
Static prop models/props_foliage/tree_deciduous_03a.mdl outside the map (720.00, 192.00, 118.00)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 9 texinfos to 5
Reduced 3 texdatas to 3 (80 bytes to 80)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer.COMPUTERNAME\Desktop\HL2 Map\background01.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer.COMPUTERNAME\Desktop\HL2 Map\background01.bsp" "d:\programme\valve\steam\steamapps\XXX\half-life 2\hl2\maps\background01.bsp"
_________________________________________________________________

Bei valve developer community sind die compile fehler nicht gelistet...

Also ich komm damit gar nich klar...erstmal steht da n leak aber keine entity koords...die map kann auch net geleaked sein weil alles von ner großen skybox eingeschlosssen ist (es wird auch kein pointfile erstellt).

und die 3 props die angeblich außerhalb der map sind hab ich auch schon verschoben...schweben jetzt mitten in der map also sind definitiv nich außerhalb.

Und zum schluss die meldung "map with no planes" für mich sieht das aus wien übersetzungsfehler von nem deutschen

kann mir wer helfen? schon mal thx an alle die bis hier gelesen haben^^

--

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001
04.10.2007, 12:54
Warrunner



was ichnoch vergessen hab: wenn ich VIS und RAD mit compile, kommt das selbe raus...war nur um zeit zu sparn

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002
04.10.2007, 15:03
PotKinRot



Zitat:
die map kann auch net geleaked sein weil alles von ner großen skybox eingeschlosssen ist (es wird auch kein pointfile erstellt).
Es gibt einen Sonderfall, in dem ein Leak angezeigt wird, was es gar nicht gibt: Wenn gar keine Entities in der Map sind, kann vbsp nicht unterscheiden, wo "drinnen", und wo "draußen" ist und zeigt deshalb ein Leak an.

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003
04.10.2007, 15:57
Warrunner



0.o das prob hat sich grad in luft aufgelöst...das einzige was ich geändert hab is dass die skybox nu aus einzelnen brushs fürjede seite bseteht...trotzdem thx

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2007 um 16:00 von Warrunner bearbeitet.
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