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000 03.01.2008, 15:12 Hightower |
Hallo, ich hätte da mal wieder ein Problem. Bin gerade eine neue Map am bauen. Habe diese mit den Developer Texturen zuerst gebaut und dabei festgestellt das so viel einfacher zu mappen ist als mit richtigen Texturen. Aber zurück zum Problem. Diese Version hat sich auch ohne Probleme kompilieren lassen und läuft. Nun habe ich richtige Texturen verwenden und beim Brushwork noch einige Änderungen vorgenommen. Die Map wird auch kompiliert. Nur merkwürdigerweise startet CSS dann nicht die Map wie sie zum letzten Stand vor Beginn des Kompiels aussah, sondern die alte mit den Developer Texturen. Weis irgendjemand woran dies liegen könnte, oder hat Valve den Hammer mit einem Update mal wieder geschrottet? Im Compilelog konnte ich bisher keinen Fehler ausmachen. Schon mal vielen Dank im vorraus. Compilelog: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Test.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 24065 ** Executing... ** Executing... |
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001 03.01.2008, 15:20 PotKinRot |
Aufgrund dieses Fehlers gehts schief. -- Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 15:20 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 03.01.2008, 16:57 Hightower |
Oh man, bin ich blind. Ja Danke. Habs gefunden. Hatte einen Brush zu einem func_detail gemacht und im laufe des mappens zu einem displacement ohne daran zu denken das es ja bereits ein func_detail ist. Jetzt klappt alles so wie es soll. MFG Hightower :-) -- |
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003 31.01.2008, 22:32 Waschbaer |
Hi, ich hab in etwa das selbe Problem, allerdings hab ich keine Ahnung woran es liegen könnte, auf jedenfall funktionierts nichtmehr seit ich neue Modelle und Lichter eingefügt hab... FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2652.0, 3072.0, 264.0) und hier nochmal der ganze Compilelog... materialPath: e:\spiele\steam\steamapps\xxxxxxxxx\counter-strike source\cstrike\materials FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 4608.0, 264.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 5120.0, 264.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 4608.0, 264.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 3584.0, -16.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 3086.0, 76.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 3598.0, 76.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 3584.0, 356.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2652.0, 3072.0, 264.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] Loading e:\spiele\steam\steamapps\xxxxxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xxxxxxxxx.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 34263 wäre toll wenn ihr mir helfen könntet... :) --This is Bunny. Dieser Beitrag wurde am 31.01.2008 um 22:33 von Waschbaer bearbeitet. |
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004 31.01.2008, 23:50 McScore |
mehr brauch ich nicht zu sagen -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 31.01.2008 um 23:51 von McScore bearbeitet. |
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005 01.02.2008, 10:17 Waschbaer |
... --This is Bunny. Dieser Beitrag wurde am 01.02.2008 um 10:33 von Waschbaer bearbeitet. |
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