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Autor Beitrag
000
13.04.2002, 22:31
Darkwolf



Immer wenn ich mit 3.3 oder 3.4 meine Karte "Testlevel.map" öffnen will
klappt es nicht es bleibt alles schwarz.
Bei "Testlevel.rmf" geht es zwar aber wenn ich dann compilen will kommt
die Fehlermeldung ...map change failed: 'testlevel' not found on server...
P.S. ICH HABE NOCH KEINE BSP.FILE

THX Darkwolf

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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001
13.04.2002, 22:42
Tubgirl



Poste mal das Compile-Log

--

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002
14.04.2002, 16:25
Darkwolf



Hier mein Compilerauszug:::

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Games\hlbsp.exe"C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Can't open C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.p0

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Games\hlrad.exe"C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.log for the cause.

----- END hlrad -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Games\hlbsp.exe"C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Games\hlrad.exe"C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Error: Error opening C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.bsp: No such file or directory

----- END hlrad -----

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Games\hlcsg.exe"C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 156, Side 6: has a coplanar plane at (657, -1644, -352), texture C1A3FLOOR02
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 157, Side 6: has a coplanar plane at (723, -1717, -352), texture C1A3FLOOR02
Error: Entity 0, Brush 163, Side 5: has a coplanar plane at (731, -1741, -352), texture C1A3FLOOR02
Error: Entity 0, Brush 165, Side 6: has a coplanar plane at (695, -1706, -352), texture C1A3FLOOR02
Error: Entity 0, Brush 166, Side 5: has a coplanar plane at (734, -1729, -352), texture C1A3FLOOR02
Error: Entity 0, Brush 567, Side 7: has a coplanar plane at (-560, -247, -472), texture METAL_BORD021
Error: Entity 0, Brush 567, Side 8: has a coplanar plane at (-560, -249, -472), texture METAL_BORD021
Error: Entity 0, Brush 567, Side 8: has a coplanar plane at (-560, -249, -472), texture METAL_BORD021
Error: Entity 0, Brush 567, Side 13: has a coplanar plane at (-560, -256, -464), texture METAL_BORD021
Error: Entity 0, Brush 567, Side 17: has a coplanar plane at (-560, -251, -457), texture METAL_BORD021
Error: Entity 0, Brush 567, Side 20: has a coplanar plane at (-560, -245, -457), texture METAL_BORD021
Error: Entity 0, Brush 567, Side 23: has a coplanar plane at (-560, -240, -462), texture METAL_BORD021
Error: Entity 1, Brush 0, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 1, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (1924, -17, -448), texture !LIQUID2
Error: Entity 1, Brush 0, Side 7: has a coplanar plane at (1935, -27, -448), texture !LIQUID2
Error: Entity 1, Brush 0, Side 22: has a coplanar plane at (1905, -27, -448), texture !LIQUID2
Error: Entity 1, Brush 0, Side 26: has a coplanar plane at (1916, -17, -448), texture !LIQUID2
Error: Entity 1, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-448)-(10000,10000,-448)
Error: Entity 1, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-448)-(10000,10000,-448)
(64.04 seconds)

----- END hlcsg -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Games\hlvis.exe"C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.MAP

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Error opening C:\EIGENE~1\GAMES\TESTLE~1.bsp: No such file or directory

----- END hlvis -----

DAS WAR ALLES AUS MEINER "Testlevel.map"

THX Darkwolf

WER OHNE SÜNDE IST DER SOLLE DEN ERSTEN STEIN WERFEN..........

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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003
14.04.2002, 16:39
the-middleman



ja er kann die map nicht laden weil sie garnicht maps ordner ist
und sie ist nicht im maps ordner weil der compiler sie dort nicht reinkopiert hat
und der compiler hat sie dort garnicht reinkopiert weiler garkeine bsp erstellt hat
und er hat garkeine bsp erstellt weil da na ganz beeindruckende Anzahl von Fehlern in der map sind

Diese Fehler werden Compilerauszug aufgelistet
Alles was mit Error anfängt muss weg
Wie du das wegkriegst findest du hier http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
14.04.2002, 16:42
Darkwolf



Danke erstmal werde es ausprobieren........................................

P.S. Ein Glück das es solche Foren gibt.

THX

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen...

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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005
14.04.2002, 16:50
Predi



jo und csg lief auch nicht vor bsp

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.04.2002, 16:52
Darkwolf



ACH JA BEVOR ICH ES VERGESSE
Ich habe mehrere Maps gemacht und bei jeder kann ich die .map dateien
zwar öffnen aber das Level ist weg.
IST IMMER NUR BEI DEN .map Dateien.
Und dadurch kann ich keine bsp erstellen und testen bzw spielen.

THX

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen.

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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007
14.04.2002, 17:21
Darkwolf



Ich könnte ja die "Testlevel.rmf" auf Diskette kopieren und dann alles
FORMATIEREN.
Dann würde es wahrscheinlich zu 95% klappen mit der .map und .bsp
Die ganzen Daten werden ja dann gelöscht.

THX -=|Darkwolf|=-

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen...

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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008
14.04.2002, 17:24
Darkwolf



DIE FEHLER KRIEGE ICH IMMOMENT NICHT WEG ???!!!

THX

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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009
14.04.2002, 19:09
Spill



Nimm auch mal das Leerzeichen aus "Eigene Dateien\.." raus.

--

Hompage

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010
14.04.2002, 19:26
Darkwolf



Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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011
14.04.2002, 19:47
Darkwolf



Könnte klappen auf jeden fall wird beim laden in der konsole von halflife
keine fehlermeldung diesmal gesagt.

THX Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen..........................

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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012
14.04.2002, 20:08
Darkwolf



Jetzt kann ich meine Map wieder öffnen dafür wird beim compilen

1. MAX. LEAF FACES angezeigt
2. In der Konsole von Half-Life steht jetzt Last 32 Messages parsed.

Eine bsp erstellt er zum Teil

Warum zum Teil

Ich dachte ich könnte sie jetzt mal in Half-Life testen dort wurde sie aber
NICHT angezeigt in der Liste.

DIE BSPFILE IST IN HALF-LIFE/VALVE/MAPS drin.

THX Darkwolf

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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013
14.04.2002, 20:47
the-middleman



schreibst du unter jedes post

THX -=|Darkwolf|=-

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen... ?

schau doch mal hier

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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014
14.04.2002, 20:56
Darkwolf



Achso Danke für den tip

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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015
15.04.2002, 21:22
Darkwolf



Ach egal hab zwar ganz lange für die Map gebraucht (HL-Map )
Aber wenn sie nicht bei mir funzt phh.
Wenn ich neue Karten baue gibt es keine probleme mehr mit öffnen
von.map dateien und compilen kann ich jetzt auch wieder.

--

THX

Darkwolf

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