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Autor Beitrag
000
26.07.2008, 18:38
Asus



Hallo,
wir machen eine Map doch immer wenn wir sie Ingame laden stürtzt das Spiel (Half-Life 2 Deathmatch) ab.

Map Protokoll:
(Ist zu lang?)

laut den Log-Analyzer wurden keine Fehler festgestellt.
Wenn man die Map läd kommt InGame immer es wurde ein Problem festgestelt...

könnt ihr mir helfen?

MFG Martin

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2008 um 18:43 von Asus bearbeitet.
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001
26.07.2008, 18:57
Jenstheclown



log posten?

--

..
It can't be more simple ;)

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002
26.07.2008, 19:47
Asus



Hallo,
ok hier ist der Log
http://gen-yujo.com/log.txt
konnte ihn nicht so schreiben kahm fehler Text zu lang

MFG Martin

--

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003
26.07.2008, 20:00
PotKinRot



Das Log schaut in der Tat fehlerfrei aus. Das macht die Fehlersuche schwieriger, aber nicht unmöglich. Erstmal könntest du die Brushes testen (eher unwahrscheinlich), am besten mit der Block-Methode (ein großer Brush über die halbe Map (diese Hälfte muss sich komplett im Block befinden) ziehen, und nur mit vbsp kompilieren, dann testen, wenns fehlerfrei läuft, den Block solange verkleinern und damit weitertesten, bis man den fehlerhaften Bereich gefunden hat).

Wenn das nichts hilft, wirst du wohl irgendwo in den Entitie-Settings (scheinst ja ziemlich viele davon zu haben (88% laut Log)) was vermurkst zu haben. Hier bieten sich Visgroups an (wenn du nicht weist, was das ist, es sollte irgendwo in den Tutorials stehen), wobei du am besten erstmal versuchst, eine Visgroup nach der anderen auszublenden, bis die Map fehlerfrei läuft. Wenn du den Fehler auf eine Default-Visgroup eingeengt hast, kannst du diese mit eigenen Visgroups noch weiter untergliedern, wodurch du dann quasi analog zur Block-Methode vorgehst.

--

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