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Autor Beitrag
000
09.08.2002, 21:54
crediar



Ich hab schon einige maps gemacht, doch jetzt hab ich windows neu drauf gemacht cs neu und angefangen eine schon angefangen karte weiter zu machen ich hab sie Kompeliert und es war kein FEHLER drinne doch der läd die map in cs net :/
Selbst wenn ich nur einen kleinen raum mit ner Start postion machen wird die map nicht geladen ( Er fängt ganz normalan zu laden und hängt sich wahrscheinlich auf) und auch da kein fehler beim Kompelieren
ich bin ratlos....

--

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001
09.08.2002, 21:59
Mr.Ouch



Du musst ALLE Cs entitys in die map packen. Auf thewall gibts tuts dazu.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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002
09.08.2002, 22:05
crediar



ok das hat geholfen doch nun ist ein neues Problem entstanden er verlang nach Texturen .wad's die ich garnet hab z.b. /vlave/tarnt.wad obwohl die datei (natürlich) nicht in der Config von WC is... :/

--

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003
09.08.2002, 22:10
Mr.Ouch



Ohh, da kann ich dir net helfen aber wenn ich mich recht erinnere, dann hatte jemand mal das gleiche prob. Benutz mal die forensuche! Wenn du nichts findest, dan poste mal ein Compile Log, mich würde mal interesieren was die hlcsg.exe macht (bzw. qcsg.exe).

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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004
09.08.2002, 22:12
crediar



mhhh leider läd der die doch net mehr welches tut meinst du genau ?
hier die log
Sorry hatte ne scheiss log genommen wollte da testen obs ohne licht funzt :/
die einen 5 Fehler hab ich wach gemacht... hier ne richtige log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life"
** Executing...
** Command: C:\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]"
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\zhlt\hlcsg.exe c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
entering c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha].map
CreateBrush:
70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\as_riverside.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\king2.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\prodigy2k.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \zhlt\zeditor.wad
Embedding textures from WAD File [\zhlt\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[6006:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\yurik.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\gunslinger.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.33 mb (of 4.00 mb MAX)
1.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\zhlt\hlbsp.exe c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha].prt'
0.12 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\zhlt\hlvis.exe c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

39 portalleafs
63 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 14
g_visdatasize:275 compressed from 195
0.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\zhlt\hlrad.exe c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha]

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
ich lass das bla bla hier weg weil der text zu lang is

232 faces
Create Patches : 958 base patches
0 opaque faces
10388 square feet [1496009.63 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.97 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
20%...40%...60%...80%... (0.06 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 124278 transfers
Indices : 36004 bytes
Data : 497112 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.18 seconds)
2.44 seconds elapsed
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha].bsp" "C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_aztec[alpha].bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life\cstrike\maps\de_aztec[alpha].pts" "C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_aztec[alpha].pts"

ich kann auch die texturen wads rausnhemen die diese Warnung verursachen aber dann gehts auch net :/

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[5924:TK_CLAYROOF]

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 22:23 von crediar bearbeitet.
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005
09.08.2002, 22:17
Mr.Ouch



AHHHHH! WASN DASS? Keine fehler sagst du? Und was ist das?

Zitat:
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[5546:THANKS]

added 5 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture SCROLL_WATER not found!
Warning: ::FindTexture() texture TK_RAILINGGEN not found!
Warning: ::FindTexture() texture TK_LIONFOUNTAIN not found!
Warning: ::FindTexture() texture {TK_PLANTLG not found!
Warning: ::LoadLump() texture SCROLL_WATER not found!
Warning: ::LoadLump() texture TK_LIONFOUNTAIN not found!
Warning: ::LoadLump() texture TK_RAILINGGEN not found!
Warning: ::LoadLump() texture {TK_PLANTLG not found!


Und wo sind die anderen compile programe?

//edit Das müsste das tut sein: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=26

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 22:21 von Mr.Ouch bearbeitet.
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006
09.08.2002, 22:27
crediar



ich hab das mal da oben edited

--

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007
09.08.2002, 22:48
Mr.Ouch



Da kann ich dir net helfen SRY. Was ich dir raten kann ist, die texes die er nicht finden kann, neu zu erstellen.

--

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008
09.08.2002, 22:48
the-middleman



Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\as_riverside.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\king2.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\prodigy2k.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \zhlt\zeditor.wad

alles roger in Kambodscha?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
09.08.2002, 22:50
Mr.Ouch



Drängler! "alles roger in Kambodscha" das hab ich auch gedacht! Macht es Hl eigentlich was wenn es so viele wad's laden muss?

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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010
09.08.2002, 23:33
crediar



eigentlich hab ich mehr wdas aber ich muss mir erst widda die wads zusammen suchen....

--

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011
09.08.2002, 23:53
ScyTheMan
Moderator


@Mr.Ouch
so kann man das nich sagen, es macht schonwas
is ne menge rechenaufwand und naja die graka freut sich auch nicht gerade darüber

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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