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Autor Beitrag
000
11.05.2003, 17:14
TheUntouchable



Hy !
Ich bin noch neu hier und hab noch keine Ahnung von Worldcraft. Ich habe Worldcraft jetzt eingestellt und eine kleine map erstellt. Wenn ich diese nun compilen will geht das zwar aber wenn cs dann gestartet wird kommt folgender fehler
Map change failed 'mapname' not found on server.
Wenn ich die map allerdings nur compile und später dann in cs gehe und sie starte geht sie.
Was habe ich da falsch eingestellt ?

Mfg
The Untouchable

--

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001
11.05.2003, 17:24
Smeagol



"Map change failed 'mapname' not found on server."
da liegt der fehler ... dein WC ist nicht _ganz_ richtig eingestellt !
der versucht nicht, deine map zu starten, sondern eine map namens "mapname" !

==> statt "$game_exe +map mapname" lieber "$game_exe +map $file" machen :)

bzw bei "additional game parameters" sichergehen, dass sowohl "-game cstrike" drin ist, also auch _kein_ "+map mapname"

--

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002
11.05.2003, 17:33
ScyTheMan
Moderator


Oder du hast einen compile-fehler.
Poste mal dein log hier rein!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
11.05.2003, 18:04
TheUntouchable



zu Smegagol
also statt mapname steht da schon dername meiner map

zu scyTheMan
was für einen log ? Ich hab noch absolut kein plan
Ist das der Log ?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test.map" "C:\Programme\Worldcraft\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Worldcraft\maps\test.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Worldcraft\maps\test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

46 faces
10282 square feet [1480704.00 square inches]
556 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.9 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1785, 1785, 896)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3)
vertexes 56/65535 672/786420 ( 0.1)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1)
faces 46/65535 920/1310700 ( 0.1)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 46/65535 92/131070 ( 0.1)
surfedges 200/512000 800/2048000 ( 0.0)
edges 101/256000 404/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 20586/2097152 ( 1.0)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 370/131072 ( 0.3)
=== Total BSP file data space used: 26425 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "test"

Muss ich wenn ich eine cs map machen will bei trotzdem die hl.exe angeben ?

--

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004
11.05.2003, 18:51
ScyTheMan
Moderator


Ja das ist die log
Du musst die hl.exe angeben,, aber als parameter '-game cstrike'
Bei dir wird hl gestartet, die map befindet sich aber im cstrike-ordner

--

http://choerbaert.org
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csndr

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005
11.05.2003, 19:28
Smeagol



Zitat:
bzw bei "additional game parameters" sichergehen, dass sowohl "-game cstrike" drin ist, also auch _kein_ "+map mapname"
=(

--

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006
17.05.2003, 16:50
TheUntouchable



Leider geht es immer noch nicht.
Ich weiß einfach nicht weiter. Jetzt hab ich den parameter -game cstrike angegeben. Wenn ich jetzt aber compile dann wird werder halflife noch cs geöffnet.
Hier der neue Log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map" "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

46 faces
10282 square feet [1480704.00 square inches]
556 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 0.9 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1785, 1785, 896)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3)
vertexes 56/65535 672/786420 ( 0.1)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1)
faces 46/65535 920/1310700 ( 0.1)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 46/65535 92/131070 ( 0.1)
surfedges 200/512000 800/2048000 ( 0.0)
edges 101/256000 404/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 20586/2097152 ( 1.0)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 370/131072 ( 0.3)
=== Total BSP file data space used: 26425 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike
** Parameters: +map "test"

--

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007
17.05.2003, 17:12
THC|Pagan



guck mal ob du irgendwo anghakt hast, dass es hl nach dem compilen nicht starten soll, oder starte cstrike einfach manuell und gib da in die console "map mapname" ein (ohne "")

--

The Xenom Conflict

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008
17.05.2003, 22:44
TheUntouchable



nein das habe ich nicht angehackt.

Und wenn ich es manuell starte, dann kann ich mir gar nicht raussuchen ob ich terror oder counter sein will.
Das geht nur wenn ich es als LAN map starte.

--

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