Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.07.2002, 20:18
exly



Kann mir jemand sagen warum ich meine map nicht lädt wenn ich sie über multiplayer/LAN/erstellen öffnen will?
Es kommt zwar das Fenster "Spiel wird geladen", aber es passiert nichts!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.07.2002, 20:23
ScyTheMan
Moderator


startest du das spiel mit -console?
wenn ja ,was steht in der letztel zeile ganz unten beim laden?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.07.2002, 20:24
exly



Ich starte nicht über console.
Wie geht das???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.07.2002, 22:53
ScyTheMan
Moderator


also du nimmst deine verknüpfung (zu hl oder in welchem mod auch immer), machst da ein rechtsklick drauf, eigenschaften
so, jetzt steht bei ziel das verzeichnis, indem die hl.exe liegt
dort hängst du einfach -console dran
also so: ...\hl.exe -console

auf ok, fertig

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.07.2002, 12:14
exly



Wie lädt man eine map über die console?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.07.2002, 12:18
ScyTheMan
Moderator


map mapname
einfach eingeben und dann läd er sie

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.07.2002, 12:48
exly



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Owner\Eigene Dateien\World Craft maps\2 rooms.map" "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms.map
Entity 0, Brush 9: mixed face contentsEntity 1, Brush 1: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 9 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
4 portalleafs
2 numportals
BasePortalVis: 0...2...5...7... (0)
LeafThread: 0...2...5...7... (0)
average leafs visible: 2
visdatasize:4 compressed from 4
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\2 rooms"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

110 faces
12440 square feet [1791488.00 square inches]
764 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(22193, 22193, 11140)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 174/32767 3480/655340 ( 0.5)
vertexes 135/65535 1620/786420 ( 0.2)
nodes 29/32767 696/786408 ( 0.1)
texinfos 18/8192 720/327680 ( 0.2)
faces 110/65535 2200/1310700 ( 0.2)
clipnodes 90/32767 720/262136 ( 0.3)
leaves 17/8192 476/229376 ( 0.2)
marksurfaces 110/65535 220/131070 ( 0.2)
surfedges 560/512000 2240/2048000 ( 0.1)
edges 297/256000 1188/1024000 ( 0.1)
texdata [variable] 708/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 26055/2097152 ( 1.2)
visdata [variable] 4/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 601/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 41056 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\sierra\Half-Life
** Parameters: +map "2 rooms"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.07.2002, 12:50
ScyTheMan
Moderator


sieht soweit ok aus, keine fehler
compilest du aus wc/hammer oder mit nem compile-tool?
auserdem benutze mal die zhlt (zoners half-life tools, verbesserte compiler)

musst die map suchen, irgendwo liegt sie rum

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
24.07.2002, 12:55
exly



Ich compile mit WC.
Wo gibt´s zhlt denn?
Wie muss ich das Installieren?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
24.07.2002, 13:26
ScyTheMan
Moderator


besorg dir erstmal q2beaver oder hlcc und dann zhlt
gibts bei google, oder in meiner signatur

such die map mal, die wurde auf alle fälle erstellt, ist blos in einem anderen verzeichnis gelandet

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
24.07.2002, 13:37
Jeff



Ich bin mir da nicht so sicher, aber durfte man in map namen nicht leerzeichen oder andere sonderzeichen verwenden sondern _ statt " ".
Daran würde es liegen...schreib in die console mal den map namen "2" statt "2 rooms" beim laden.

--

Jeff


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 14:07 von Jeff bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
24.07.2002, 13:54
tenoftwelve



Jep du darfst auch kein Ü schreiben, dann kommst auch zu Fehler. War bei mir zumindest so.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
24.07.2002, 15:25
ScyTheMan
Moderator


ja, stimmt
das hab ich ganz übersehen
aber ich glaube, die compiler machen aus dem " " ein "_"

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
24.07.2002, 16:22
exly



Ich habe "3 rooms" geschrieben und nicht "3_rooms". Die map wird jetzt in Half-Life geladen, aber die map stürtzt immer ab. In der console steht:

couldn´t open file overviews/3_rooms.txt. Using default values for overview mode.

Was bedeutet das und was muss ich machen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
24.07.2002, 17:58
ScyTheMan
Moderator


das ist unwichtig, daran liegt der absturz nicht
das ist nur die overwie map, für den observer-mode, ist unwichtig!

erklär mal genau was passiert

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 17:59 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
24.07.2002, 18:28
exly



Also:
Ich starte meine map über Lan/erstellen/usw. Dann wird meine map geladen und ich stehen in meinen Raum. Dann nach ein paar sekunden stürzt es ab. Manchmal auch wenn ich schieße. Mir ist aufgefallen, dass wenn ich von Raum A nach B laufen will stürzt es ab. Wenn ich aber von B nach A laufen will stürzt es nicht ab. Es stürzt aber auch ab wenn ich nur stehen bleibe und ich mich umgucke.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
24.07.2002, 23:21
Jeff



ich galube, da du nur zwei räume hast würde sich neu mappen eher lohnen als fehlersuche

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
25.07.2002, 02:22
ScyTheMan
Moderator


hey das prob kenne ich, aber nicht die lösung
ich hatte ma ne map gemacht und bei einem meiner kumpels ist hl an ner bestimmten stelle der map abgestürzt (da war ncihts besonderes an dieser stelle)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
25.07.2002, 11:21
exly



Dann mappe ich halt neu.
Danke für eure Hilfe, es hat mir geholfen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
25.07.2002, 14:36
oiram



der fehler liegt hier ===> "mixed face contents" ...... schau mal am anfang von qcsg, da wird dieser fehler angezeigt, das heisst du hast verschiedene textur-typen auf einen brush gezogen, also z.B. himmel+normale, odda wasser+normale....., falls du die map noch nicht gelöscht hast, kannste ja mal nachschauen!
und wegen dem namen der map, da würde ich auf jedenfall ein "_" anstatt dem leerzeichen verwenden, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass der compiler des nicht automatisch umwandelt und des macht halt probs (- z.B. "map not found on server" :/ )

-oiram-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
25.07.2002, 14:40
ScyTheMan
Moderator


stimmt
zhlt's hätten bei dem fehler nämlich abgebrochen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche