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Autor Beitrag
000
08.03.2007, 11:41
Budi



Hallo

Wir sind eine Map mit Hammer für CSS am erstellen. Jetzt haben wir ein Problem. Manchmal auf der Map werden die Wände durchsichtig. Wir haben echt keine Ahnung was es sein könnte. Ich poste unten einmal den Log vielleicht könnt ihr uns weiterhelfen.

Zitat:
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\markezi\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Admin\Desktop\CSS BBBaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (7)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Admin\Desktop\CSS BBBaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (1800629 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 5883 texinfos to 4381
Reduced 30 texdatas to 30 (598 bytes to 598)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Admin\Desktop\CSS BBBaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.bsp
19 seconds elapsed

1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\css bbbaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\css bbbaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.prt
3886 portalclusters
9313 numportals
Leaf 7 (portal 176) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\css bbbaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.bsp
No vis information, direct lighting only.
22485 faces
8 degenerate faces
505317 square feet [72765712.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0411 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 546/1024 26208/49152 (53.3%)
brushes 4828/8192 57936/98304 (58.9%)
brushsides 29295/65536 234360/524288 (44.7%)
planes 3470/65536 69400/1310720 ( 5.3%)
vertexes 35915/65536 430980/786432 (54.8%)
nodes 13280/65536 424960/2097152 (20.3%)
texinfos 4381/12288 315432/884736 (35.7%)
texdata 30/2048 960/65536 ( 1.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 22485/65536 1259160/3670016 (34.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 16646/65536 932176/3670016 (25.4%)
leaves 13827/65536 442464/2097152 (21.1%)
leaffaces 23999/65536 47998/131072 (36.6%)
leafbrushes 7044/65536 14088/131072 (10.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 174662/512000 698648/2048000 (34.1%)
edges 99917/256000 399668/1024000 (39.0%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 3084/32768 30840/327680 ( 9.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 52872/65536 105744/131072 (80.7%) VERY FULL!
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1748240/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 302715/393216 (77.0%)
LDR leaf ambient 13827/65536 331848/1572864 (21.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10042/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1800629/4194304 (42.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 9684514 bytes ====

Total triangle count: 63085
Writing c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\css bbbaden\trunk\maps\de_bruggerstrasse_baden2.bsp
15 seconds elapsed

Ich hoffe jemand kann uns helfen.
Thx schon im voraus.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 11:42 von Budi bearbeitet.
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001
08.03.2007, 12:23
Hypertrax99



Hm, wollte auch noch so ein Thema erstellen *gg*, dann schließe ich mich mal an .
Das Problem hab ich bei mir auch, weiß nicht seit wann das so ist, aber heute hab ich es gemerkt.

Ich versuch das mal bei mir zu schildern:

Das obere Bild zeigt mal den Aufbau, um den markierten (roten) Brush gehts jetzt.
Wenn ich mich jetzt im Spiel aber an die Stelle vom unteren Bild stelle, dann verschwindet der rote Brush, und ich sehe was dahinter ist. (also quasi durchsichtig)

Am Boden ist ja da ein Loch, alles dunkelgrüne ist func_detail, und dann ist da noch nen Entitie drin (ausgeblendet). Wenn ich nun am Loch vorbei bin (also Richtung Fenster da), dann kommt der Brush wieder.

Mein Log ist Fehlerfrei, weiß jetzt nicht genau obs das gleiche Problem wie von meinem Vorredner ist :-/

SOS, Helft uns ^^

EDIT:// Hier meine Map zum Download zum testen.
Am besten als Terror starten, dann rechts entlang wo der Mast auf der Mauer liegt, und dann einfach mal zum Fenster gucken und mal so neben das Loch stellen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 12:33 von Hypertrax99 bearbeitet.
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002
08.03.2007, 12:36
McScore



@Budi:
Leaf 7 (portal 176) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.
^^Problem #1

8 degenerate faces
^^Problem #2

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
08.03.2007, 13:17
Budi



Also....

Wir haben den Fehler nun gefunden. Es war ein Problem mit dem kopieren der verschiedenen Stockwerke. Da wir nebeneinander gemappt haben und dann die verschiedenen Stockwerke zusammenkopiert haben, entstand dieser Fehler.

MfG Budi

--

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004
08.03.2007, 15:43
PotKinRot



Zitat:
Wir haben den Fehler nun gefunden.
Ist das ein königliches "Wir" ? ^_^

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 15:43 von PotKinRot bearbeitet.
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