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Autor Beitrag
000
25.01.2002, 19:34
Soul



Hallo zusammen
Wenn ich meine Map kompiliere kann ich sie nachher nicht starten, obwohl eine *.bsp Datei erstellt wurde...
d.h. wenn ich sie ganz normal über den Button in HLCC starte kommt ganz kurz der Startbildschirm und dann bin ich wieder auf dem Win-Desktop...
Es kommt auch noch ne komische Fehlermeldung im kompilierauszug, von wegen kein Enity in Hull1, ich hab jedoch einen Info_player_start. Ich habe ihn auch schon durch einen deathmatch startpunkt ersetzt nützt aber nix.
was hab ich jetzt da falsch gemacht???

Ach ja weiss jemand den Namen der Map in HL, bei die an einer Felswand spielt?

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLCSG.EXE -high D:\Sierra\Half-Life\fels

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Half-Life\fels.map
CreateBrush:
(0.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.28 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\mypak4.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\de_bank.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX)
0.49 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLBSP.EXE -high D:\Sierra\Half-Life\fels

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\fels.prt'
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
0.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLVIS.EXE D:\Sierra\Half-Life\fels

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

87 portalleafs
283 numportals
BasePortalVis:
(0.05 seconds)
LeafThread:
(2.25 seconds)
average leafs visible: 56
g_visdatasize:1109 compressed from 957
2.36 seconds elapsed

----- END hlvis -----

P.S. RAD berechnung ist noch nicht dabei weil ich noch keine lights gesetzt habe....

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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001
25.01.2002, 19:46
Sam Salabim



bau mal einen info_player start und einen info player_deathmatch.
ansonsten könnte es noch sein, dass ein entity ausserhalb des von dir abgeschlossenen bereichs liegt (info_player start?)

ansonsten weiss ich es auch net...

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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002
26.01.2002, 14:07
jannisch



hm.. setz ma nen light ein

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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003
26.01.2002, 14:20
fresco



entfern bei deinen texturen mal die "cached.wad", mit der fängst du eh nix an.
Und warum sind bei dir die Counterstrike texturen (cstrike.wad und de_bank.wad) im valve verzeichniss? Die gehören ins cstrike verzeichniss

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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004
26.01.2002, 14:39
Flann



"Es kommt auch noch ne komische Fehlermeldung im kompilierauszug, von wegen kein Enity in Hull1"

Ich vermute mal das du mehrere in sich abgeschlossene Bereiche in der Map hast (um genau zu sein: 2). Der erste Bereich ist Hull 0, der zweite Hull 1.
Überprüfe das. Sollte der zweiten Bereich unbeabsichtig sein beseitige ihn, anderfalls mußt du dort irgendein Entity hinein setzen.

--

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005
26.01.2002, 21:41
Soul



hmmm
also ich habe eure Tips mal durchprobiert....
habe aber weder ne zweite Hull entdeckt, noch konnte ich die Map mit einem Infoplayerstar und einem Infodeathmatch oder so starten...
an den wad's sollte es nicht liegen, de_bank ist eh ein von mir erstelltes verzeichniss und die cstrike.wad brauche ich so viel das ich sie halt gleich im verzeichniss habe...
daran das ein light fehlt kann es auch nicht liegen!
was ich allerdings z.t. bemerkt habe ist das er beim WC internen kompilierer meist meldet das etwas ausserhalb der zugelassenen (+/-)4096 liegt. Meistens lagen die besagten brushes jedoch irgendwo in der Map und nicht irgendwo ausserhalb... vieleicht hilft das noch..
ach gott ich weiss halt auch nicht weiter

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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006
26.01.2002, 21:52
Sam Salabim



Zitat:

was ich allerdings z.t. bemerkt habe ist das er beim WC internen kompilierer meist meldet das etwas ausserhalb der zugelassenen (+/-)4096 liegt

poste nochmal einen aktuellen compile auszug, vielleicht wird man daraus schlau.
und wenn tatsächlich ein brush ausserhalb der begrenzung liegt, dann änder das mal. vielleicht ist das dein prob

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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007
26.01.2002, 21:59
KhanRKerensky



Zu den Hulls... afaik ist Hull 0 die Sichtbarehülle (also die Faces) und die Hulls 1-3 Kollisionshüllen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
26.01.2002, 22:13
Soul



Also der outside(+/-)4096 Fehler kommt nicht....
habe deshalb mal den WC-Kompiler auszug gepostet...
hoffe der bringt mehr.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: d:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Sierra\Half-Life\Fels.map" "d:\Sierra\Half-Life\valve\Fels.map"

** Executing...
** Command: d:\Sierra\Half-Life\SDK\Map Tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\Sierra\Half-Life\valve\Fels"

qcsg.exe v2.8 (Oct 25 2000)
---- qcsg ----
entering d:\Sierra\Half-Life\valve\Fels.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\mypak4.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\de_bank.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: d:\Sierra\Half-Life\SDK\Map Tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\Sierra\Half-Life\valve\Fels"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing d:\Sierra\Half-Life\valve\Fels.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: d:\Sierra\Half-Life\SDK\Map Tools\vis.exe
** Parameters: -fast "d:\Sierra\Half-Life\valve\Fels"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
92 portalleafs
330 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 78
visdatasize:1098 compressed from 1104
0.0 seconds elapsed

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
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009
26.01.2002, 22:16
Sam Salabim



Zitat:
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 78

schau mal in den compilefehler artikel (oben in der mitte rechts). das ist nämlich der fehler! und der wird da erklärt...

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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010
26.01.2002, 22:25
Deathstar



lass mal vis auf -full laufen!

--

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