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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 23:44
Soul



Mein Problem ist das jedesmal wenn ich die Map kompiliert habe, !es geht ohne Fehlermeldung!, und danach starten will kommt der Startbildschirm und gleich darauf wirft es mich wieder aus der Map raus.
Was soll ich jetzt da machen?

kann ich sie jemandem zumailen??
Weil ich hab wirklich schon fast alles ausprobiert.
Ach ja noch was vorhar hatte ich Leaf saw Leaf oder so Problem die ich allerdings mit einem Hint-Brush killen konnte.
Liegt es vieleicht daran?
An einem fehlenden Player start kann es auch nicht liegen ich habe den Deathmatch und den Singleplayer reingesetzt!

Hier noch der Kompilierauszug:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLCSG.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste5

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Half-Life\wuste5.map
CreateBrush:
(12.41 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.53 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\zoner\zhlt.wad] into BSP
added 25 additional animating textures.
Texture usage is at 1.29 mb (of 4.00 mb MAX)
17.58 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLBSP.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste5

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\wuste5.prt'
7.85 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLVIS.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste5

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

666 portalleafs
2258 numportals
BasePortalVis:
(10.43 seconds)
LeafThread:
(1488.38 seconds)
average leafs visible: 219
g_visdatasize:47704 compressed from 55944
1499.09 seconds elapsed [24m 59s]

----- END hlvis -----

Aus meiner sich sind da doch keine Fehler oder?
Auch sonst läuft alles völlig normal!

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 23:46 von Twiggy bearbeitet.
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001
16.02.2002, 09:07
xZeLeRaToR



Probier doch einfach nochmal mit Rad! Vielleicht klaptts vieleicht nicht!

cu

x

--

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002
16.02.2002, 15:41
Soul



was soll RAD bringen???
Rad ist nur die Lichtberechunge und ich habe keine light enities!!!

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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003
16.02.2002, 16:29
xZeLeRaToR



vollständig ist immer besser! ;-)

cu

x

--

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004
16.02.2002, 16:31
Gruwekarl



Hmm, ich glaube, das mindestens ein light-Entity drin sein muss.

Ansonsten kann ich im Compiler-Auszug kein Fehler entdecken:O)

--

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005
16.02.2002, 18:04
Soul



nö es muss kein light-Entity drin sein. Bei mir klappt es sonst immer prima ohne...

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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