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000 31.01.2004, 18:50 Proo |
nach intensiever suche in der forensuche! (@pepe) hab ich nix gefunden auf das mein problem zutrifft! €: es kommt keine fehlermeldung oder sonst was... Edit by Pepe: Und in Zukunft auch keine Spam-Doppelposts mehr! Hör auf die Regeln zu mißachten! --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2004 um 01:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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001 01.02.2004, 00:22 Megge |
Post' ma dein Kompilierlog hierrein, das würde uns wesentlich mehr Aufschluss über dein Problem geben, als nur 'es funkt ned'. Dann sag uns noch wie du die Leiter und den Sound eingebaut hast, aber primär mal das log -- |
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002 01.02.2004, 01:01 Proo |
sound hab ich nach tut gemacht (genau so wies stand) und leiter auch... |
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003 01.02.2004, 09:21 Proo |
so hier nun die LOG daten: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 4688 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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004 01.02.2004, 09:31 Tubgirl |
Besorg dir als erstes mal bessere Compiler: http://collective.valve-erc.com/?go=mhlt |
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005 01.02.2004, 09:32 Proo |
hmm, brauch ich: |
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006 01.02.2004, 09:42 tommydanger |
zhlt253-17.zip e: Der andere is der Sourcecode den brauchst du nicht. --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 01.02.2004 um 09:44 von tommydanger bearbeitet. |
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007 01.02.2004, 09:43 Proo |
k, danke^^ -- |
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008 01.02.2004, 10:23 Proo |
so ich compiliere nun nochma... €: so neuer compile... hoffentlich is alles richtig? ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \games\maps\de_nukec5\c5wadadumm.wad Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\Maps\de_nukec5.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 4653 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2004 um 10:36 von Proo bearbeitet. |
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009 01.02.2004, 10:51 Megge |
mhh.. ich kann mir da keinen Reim zu machen... |
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010 01.02.2004, 10:54 Proo |
hab was neues entdeckt! processing sound/C was bedeutet das zeugs? kennt sich hier jemand besser aus? ALT+P weist keine fehler auf... Dieser Beitrag wurde am 01.02.2004 um 10:55 von Proo bearbeitet. |
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011 01.02.2004, 10:56 Proo |
öhhmmmmm ne, es hat KEINE clip textur in der zhlt.wad! |
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012 01.02.2004, 11:11 ScyTheMan Moderator |
Es gibt eine Edit-Funktion.. Die clip-Textur befindet sich bei mir in der zeditor.wad. Die braucht man zB um unbegehbare Bereiche zu erstellen, ich glaub aber nicht dass deine map deswegen nicht läuft. --http://choerbaert.org
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013 01.02.2004, 11:23 Megge |
processing sound/C, reliable_Sequence: 22, hmmm... dein Sound ist futsch. überprüf nochmals die sound-einstellungen. 11khz oso glaub, mono etc, ist in den tutorials oder in der FAQ beschrieben. mp3 kannst du logischerweise nicht nehmen, nur .wav's. -- |
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014 01.02.2004, 11:29 Proo |
hmm hattest recht... is 16kHz + stereo |
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015 01.02.2004, 11:39 Sir_Killalot |
ich glaube aber auch er hat noch en fehler: |
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016 01.02.2004, 12:45 Proo |
k, ich probier mal :D -- |
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017 01.02.2004, 16:52 Proo |
danke geht nun :D aber was merkwürdig ist: was is das denn wieder für nen bug? -- |
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018 01.02.2004, 16:53 LeJean |
du hast mehrere brushes zu einem func_water gemacht -LeJean- -- |
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019 01.02.2004, 17:13 Proo |
nee hab ich ned! ich hab genau an 2 stellen wasser, da wo auch sein soll €: hab schon im forum gesucht, aber nix gefunden: warum spielt mein sound nur 1mal ab und nacher nedmehr? Dieser Beitrag wurde am 01.02.2004 um 17:19 von Proo bearbeitet. |
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020 01.02.2004, 17:27 LePrau |
Forensuche "cuepoints", Siehe auch in den Tutorials "Eigene Sounds einfügen" -- |
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021 01.02.2004, 17:41 Proo |
hab schon im tut geschaut (habs auch so gemacht wies dort steht) |
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022 02.02.2004, 12:25 Proo |
das mit den wasser flächen bring ich ned weg -.- Screen aus dem Editor: will mich der Edi verarschen??? O_O -- |
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023 02.02.2004, 12:29 Smeagol |
da stehts doch ... also ... du hast IRGENDWO in deiner map eine stelle, wo wasser sein soll. da hast du jetzt aber ZWEI brushes/blöcke genommen und die zu EINEM func_water gemacht. -- |
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024 02.02.2004, 17:20 Proo |
hmm, ahh wenns das ist, aber warum hats dann an anderen stellen in der map wasser fehler, nur wegen dem?? -- |
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