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Autor Beitrag
000
27.09.2008, 11:27
Xalomonos



Hallo habe mir eine MAP gemacht.

Habe 4 Texturen extra hergestellt orange444.wad , walloffame.wad , homepage.wad , designed.wad

Nur unser Gameserver will die Map nicht laden ich habe ihm die Texturen extra mitgeschickt

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 11:27 von Xalomonos bearbeitet.
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001
27.09.2008, 12:13
Herr Freimann



Texturen speichert man nicht in einzelnen WAD-Dateien ab, man packt mehrere Texturen in die selbe. Erstelle eine .res - Datei.

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002
27.09.2008, 12:36
Bluthund



Davon abgesehen resultiert daraus, dass man jede Textur einzeln in ne WAD packt, kein Fehler!
Das "Nichtladen" von Maps hängt meistens an fehlenden WAD-, Sprite- oder Modeldateien.
Sind alle für die Map benötigten vorhanden? Liegen diese im richtigen Verzeichnis (modroot für WADs)?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 12:37 von Bluthund bearbeitet.
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003
27.09.2008, 13:14
Xalomonos



wie packt man alle texturen in eine? res dateien erstellen kenne ich nur wenn man eine .bsp datei in das programm zieht

Woher weis ich was für Models,Sprits und wads brauche?

Habe eine Map für DoD gemacht und die Texturen aus den halflife.wads

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004
27.09.2008, 13:19
Bluthund



Du sollst nicht alle Texturen in eine packen sondern alle Texturen in eine WAD packen. Eine WAD ist ein Container-File.

*.res-Dateien haben nur etwas mit der Distribution der Assets vom Server zum Client zu tun. Da liegt dein Problem nicht (machen wirst du sie trotzdem müssen, falls du vorhast die Map vom Server downloadbar zu betreiben)

Du benötigst alle WADs die du beim Kompilieren in der *.map-Datei stehen hattest (Wert des Keys "wad" bzw WAD-Einstellung des VHE beim Erstellen der *.map). Wenn du mit -wadautodetect (ach wenn ich doch nur immer 50cent für jedesmal kriegen würde) kompiliert hast, brauchst du alle WADs aus denen du Texturen verwendet hast.

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 13:19 von Bluthund bearbeitet.
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005
27.09.2008, 13:27
Xalomonos



was soll ich demnach tun?

Die 4 texturen in eine wad packen mit gcfscape?

Dann die map in eine .res datein machen?

Und die ganzen wad dateien halflife.wad liquids.wad decals.wad auch drauf machen?

Wenn man eine map runterlädt muss man das doch auch nicht oder?

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006
27.09.2008, 13:45
Krifitze



Bluthund, ich glaube du solltest mal darüber nachdenken, deine Erklärungen auf Baby-Sprache runterzunudeln.

Zitat:
Und die ganzen wad dateien halflife.wad liquids.wad decals.wad auch drauf machen?
Nein, du sollst nur die (eine) Wad mit deinen Texturen ins Wurzelverzeichnis der Mod laden.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 13:46 von Krifitze bearbeitet.
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007
27.09.2008, 14:11
Xalomonos



ja und wie packe ich die in eine .wad?

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008
27.09.2008, 14:44
Xalomonos



// ik_orange_FT.res - created with RESGen v2.0.2.
// RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers,
// with serveral improvements and additions by Zero3Cool.
// For more info go to http://resgen.hltools.com

// .res entries (13):
decals.wad
designed.wad
halflife.wad
homepage.wad
liquids.wad
models/w_aflag.mdl
models/w_gflag.mdl
models/w_wflag.mdl
orange.wad
orange2.wad
orange444.wad
sprites/obj_tnt.spr
walloffame.wad

das ist die res datei

was soll ich jetzt machen das die auf unserem Server funktioniert

dod
/maps
/models
/sounds

und im dod ordner sind alle diese dateien nur der Server kann ja keine 40mb laden (halflife.wad)

die meisten maps haben keine .wad Datei oder haben nur eine

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009
27.09.2008, 14:58
Skuldoon



die halflife, liquids, decals wads kannst du aus der res datei rauslassen, weil die hat schon jeder

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
27.09.2008, 15:13
Bluthund



Zitat:
Krifitze postete
Bluthund, ich glaube du solltest mal darüber nachdenken, deine Erklärungen auf Baby-Sprache runterzunudeln.
Das wird nicht passieren solange diese Seite thewall heißt und ich noch einen Funken Verstand in mir habe...
Langsam denk ich der Typ ist nen Fake (*edit: oder (BEN) oder beides).

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 15:20 von Bluthund bearbeitet.
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011
27.09.2008, 15:23
Bluthund



Zitat:
und im dod ordner sind alle diese dateien nur der Server kann ja keine 40mb laden (halflife.wad)
halflife, liquids und decals.wad liegen im Normalfall im valve-Verzeichnis (wo automatisch nachgeschaut wird, falls sie im Modroot nicht gefunden werden) bzw im HL gcf.

Oh Gott es geht zu Ende... quote statt edit -.-
Bald werd ich fy-Mapper...

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 15:27 von Bluthund bearbeitet.
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