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000 27.07.2002, 15:17 Sven166 |
Ich habe meine MAP fast fertig gemacht, und jetzt sieht sie aus wie vor 4 Monaten. Das ist seidlich WorldCraft 3 Installiert habe, und ich habe jetzt eigentlich keine lust das ganze level nochmal zu machen. --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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001 27.07.2002, 15:25 Onkel Dittmeyer |
Ein paar details wären dazu net schlecht... |
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002 27.07.2002, 15:27 warri |
Hast du vielleicht die map und die rmf Datei verwechselt?! --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 15:26 von Warrior2k bearbeitet. |
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003 27.07.2002, 18:30 ScyTheMan Moderator |
vielleicht nur die alte rmf datei gesichert? anderes verzeichnis? --http://choerbaert.org
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004 27.07.2002, 18:45 Fraghunter |
mhh... vieleicht hast du dich auch verschrieben, und die Map von for 3 Monaten unter nem anderen Namen gespeichert, wie die aktuelle? ;-) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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005 27.07.2002, 20:27 ScyTheMan Moderator |
heist es nicht eigentlich [v]or? ;) --http://choerbaert.org
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006 27.07.2002, 20:50 Fraghunter |
rofl Ein Sprachexperte ;) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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007 28.07.2002, 18:42 Sven166 |
Ich habe eigentlich nur diese eine MAP, also kann da eigentlich keine verwechslung vorliegen. Ist aber jetzt azch egal, denn mein freund hat sich die Map mit rmf dateien usw... gezogen ohne mir was zu sagen, (zum glück) Jatzt habe ich aber ein neues problem, Ich habe auserhalb des Hauses ein boden gemacht, aber wenn man runterspringt stirbt man nicht, sonder man verschwindet in einem Grafikfehler. Was muss ich machen das man stirbt wenn man runterspringt??? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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008 28.07.2002, 18:47 ScyTheMan Moderator |
ist der boden ein sky? wasser o. ähnliche textur? --http://choerbaert.org
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009 28.07.2002, 19:05 Sven166 |
einfach nur ein sky --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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010 28.07.2002, 19:40 plaCebo |
naja, wenn du in den sky fällst, is das mit den standrad compilern wie wasser-> du nimmst keinen schaden |
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011 29.07.2002, 01:13 Larry |
mit den ZHLT kann man nicht mehr durch Sky durch :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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012 29.07.2002, 03:07 freakfire |
dann würde man aber ja dumm auf dem sky rumstehen (ok, wenn's ne map mit realistischem schaden ist und es tief genug ist fällt man tot). du solltest also unbedingt nen trigger_hurt über den sky bauen. -- |
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013 29.07.2002, 18:50 Sven166 |
Ich habe einen tigger_hurt gemacht aber nützt irgentwie nix??? sorry aber ist meine erste map, auserdem verstehe ich net wie man ZHLT benutzt. --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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014 30.07.2002, 01:21 Der Effektemacher |
Na am besten verschwindest du dann auch in einem Grafikfehler ROFLROFLROFL... Nein, kleiner Scherz... trigger_hurt funktioniert nicht ? Hmm, eigentlich nur einem Block den Trigger zuweisen und dann noch die Schmerzensstärke einstellen bei den Properties und das wars dann eigentlich... hmm... gl --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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015 30.07.2002, 03:53 freakfire |
ka ob es was damit zutun hat, aber gib dem trigger mal die aaa textur. bin mir jetzt nicht sicher, ob nen trigger_hurt auch funzt wenn er ne andere textur hat. |
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016 30.07.2002, 16:11 Sven166 |
Okay vielen dank leute, ich werds probieren --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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017 30.07.2002, 16:17 ScyTheMan Moderator |
ja, er funzt auch ohne die textur http://choerbaert.org
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