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Autor Beitrag
000
27.07.2002, 15:17
Sven166



Ich habe meine MAP fast fertig gemacht, und jetzt sieht sie aus wie vor 4 Monaten. Das ist seidlich WorldCraft 3 Installiert habe, und ich habe jetzt eigentlich keine lust das ganze level nochmal zu machen.

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Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

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001
27.07.2002, 15:25
Onkel Dittmeyer



Ein paar details wären dazu net schlecht...
Meinst du In-Game oder In-WC sieht sie so aus? Wenns in-game is würde ich mal auf compilerfehler checken.

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002
27.07.2002, 15:27
warri



Hast du vielleicht die map und die rmf Datei verwechselt?!

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Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 15:26 von Warrior2k bearbeitet.
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003
27.07.2002, 18:30
ScyTheMan
Moderator


vielleicht nur die alte rmf datei gesichert? anderes verzeichnis?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
27.07.2002, 18:45
Fraghunter



mhh... vieleicht hast du dich auch verschrieben, und die Map von for 3 Monaten unter nem anderen Namen gespeichert, wie die aktuelle? ;-)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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005
27.07.2002, 20:27
ScyTheMan
Moderator


heist es nicht eigentlich [v]or? ;)

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006
27.07.2002, 20:50
Fraghunter



rofl

Ein Sprachexperte ;)

--

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007
28.07.2002, 18:42
Sven166



Ich habe eigentlich nur diese eine MAP, also kann da eigentlich keine verwechslung vorliegen. Ist aber jetzt azch egal, denn mein freund hat sich die Map mit rmf dateien usw... gezogen ohne mir was zu sagen, (zum glück) Jatzt habe ich aber ein neues problem, Ich habe auserhalb des Hauses ein boden gemacht, aber wenn man runterspringt stirbt man nicht, sonder man verschwindet in einem Grafikfehler. Was muss ich machen das man stirbt wenn man runterspringt???

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008
28.07.2002, 18:47
ScyTheMan
Moderator


ist der boden ein sky? wasser o. ähnliche textur?

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009
28.07.2002, 19:05
Sven166



einfach nur ein sky

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010
28.07.2002, 19:40
plaCebo



naja, wenn du in den sky fällst, is das mit den standrad compilern wie wasser-> du nimmst keinen schaden
also: entweder mit zhlt compilen (kA ob das dann funktioniert)
auf nummer sicher: trigger_hurt über den sky bauen oder nur clipbrush wenns tief genug is

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011
29.07.2002, 01:13
Larry



mit den ZHLT kann man nicht mehr durch Sky durch :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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012
29.07.2002, 03:07
freakfire



dann würde man aber ja dumm auf dem sky rumstehen (ok, wenn's ne map mit realistischem schaden ist und es tief genug ist fällt man tot). du solltest also unbedingt nen trigger_hurt über den sky bauen.

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013
29.07.2002, 18:50
Sven166



Ich habe einen tigger_hurt gemacht aber nützt irgentwie nix??? sorry aber ist meine erste map, auserdem verstehe ich net wie man ZHLT benutzt.

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014
30.07.2002, 01:21
Der Effektemacher



Na am besten verschwindest du dann auch in einem Grafikfehler ROFLROFLROFL...

Nein, kleiner Scherz...
ZHLT mußt du eigentlich nur ziehen und dann in einem Ordner entpacken oder installieren und dann in WC deine bisherigen HL-Compile-Tools (qrad, qvis, usw.) durch die ZHLT-Tools ersetzen (hlrad, hlvis, usw.)

trigger_hurt funktioniert nicht ? Hmm, eigentlich nur einem Block den Trigger zuweisen und dann noch die Schmerzensstärke einstellen bei den Properties und das wars dann eigentlich... hmm... gl

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www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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015
30.07.2002, 03:53
freakfire



ka ob es was damit zutun hat, aber gib dem trigger mal die aaa textur. bin mir jetzt nicht sicher, ob nen trigger_hurt auch funzt wenn er ne andere textur hat.
ansonsten guck mal ob du bei flags irgendwas aktiviert hast oder bei damage ausversehen 0 eingetragen hast.

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016
30.07.2002, 16:11
Sven166



Okay vielen dank leute, ich werds probieren

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017
30.07.2002, 16:17
ScyTheMan
Moderator


ja, er funzt auch ohne die textur
die textur dient NUR zur besseren übersicht und als markierung für den mapper, nicht aber für den compiler oder die enigne

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