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000 25.02.2009, 20:00 Chaoz |
hiho, ich hab nochmal ne frage... Ich hab jetz ziemlich viel arbeit in meine neue map gesteckt und habe mal davon gehört, dass man die irgendwie vorm decompilieren schütze kann... ic hhab nämlich keine lust, dass irgendeiner nen billigen abklatsch davon macht, da ich alles selbst gemacht habe und nix kopiert habe... also: Wisst ihr wie man seine Css Maps vor dem decompilen schützen kann? mfg Chaoz -- |
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001 25.02.2009, 20:02 Bluthund |
Garnicht. Alle Mittel und Wege, die existieren, sind umgehbar. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 20:03 von Bluthund bearbeitet. |
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002 26.02.2009, 17:13 Chaoz |
Und was ist mit einer möglichkeit es zumindest zu erschweren??? |
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003 26.02.2009, 19:03 Herr Freimann |
Dazu gibts topics, such mal. -- |
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004 04.03.2009, 17:07 Headcrab Freak |
Doch es geht...! Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 17:11 von Headcrab Freak bearbeitet. |
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005 07.03.2009, 14:16 Hellraisa |
ist schon möglich weis aber leider nicht wie mg_bob2_fix geht nicht zum decompilen |
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006 08.03.2009, 00:53 teido |
hier sind ein paar möglichkeiten aufgelistet. aber die map vorm decompilen zu schützen ist nur ratsam wenn es nicht so eine einfache map ist wo zb. das "[s] komplizierteste [/s] ein aufzug oder so ist. also nur dann wenn es eine richtige aufwendige map ist. Evtl. kanns du auch mehrere sachen reinbauen das gibt doppelten schutz. -- |
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