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Autor Beitrag
000
25.02.2009, 20:00
Chaoz



hiho,

ich hab nochmal ne frage...

Ich hab jetz ziemlich viel arbeit in meine neue map gesteckt und habe mal davon gehört, dass man die irgendwie vorm decompilieren schütze kann... ic hhab nämlich keine lust, dass irgendeiner nen billigen abklatsch davon macht, da ich alles selbst gemacht habe und nix kopiert habe... also: Wisst ihr wie man seine Css Maps vor dem decompilen schützen kann?

mfg Chaoz

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001
25.02.2009, 20:02
Bluthund



Garnicht. Alle Mittel und Wege, die existieren, sind umgehbar.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 20:03 von Bluthund bearbeitet.
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002
26.02.2009, 17:13
Chaoz



Und was ist mit einer möglichkeit es zumindest zu erschweren???
also irgenwie ist ja egal wenn manns umgehen kann

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003
26.02.2009, 19:03
Herr Freimann



Dazu gibts topics, such mal.

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004
04.03.2009, 17:07
Headcrab Freak



Doch es geht...!
Einer in auf garrysmod.org [(x SPK x, auch bekannt als Sport Keks) sogar ein duetscher!!] hat es geschafft (map: Gm_Mobenix_v2_Hotfix ) frag ihn mal... (es gibt auch ein forum http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=13827 lies dir doch alle 19 seiten durch^^)

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Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 17:11 von Headcrab Freak bearbeitet.
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005
07.03.2009, 14:16
Hellraisa



ist schon möglich weis aber leider nicht wie

mg_bob2_fix geht nicht zum decompilen
mit vmex kommt irgendwas mit decompile schutz oder so

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006
08.03.2009, 00:53
teido



hier sind ein paar möglichkeiten aufgelistet. aber die map vorm decompilen zu schützen ist nur ratsam wenn es nicht so eine einfache map ist wo zb. das "[s] komplizierteste [/s] ein aufzug oder so ist. also nur dann wenn es eine richtige aufwendige map ist. Evtl. kanns du auch mehrere sachen reinbauen das gibt doppelten schutz.

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