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Autor Beitrag
000
02.07.2009, 22:06
Darkylein



Hallo.
Erstmal vorab, ich habe die Suchfunktion benutzt und nichts gefunden! Sollte ich etwas übersehen haben bitte ich um Entschuldigung!

Also. Ich bin gerade dabei eine Deathrun-Map zu bauen (wer es nicht kennt, eine deathrun-map ist ein hindernissparkour für die cts und die terroristen können fallen auslösen, wie z.B. stacheln aus der wand oder feuer etz.)

Für diese map habe ich einen geheimen Code eingebaut, wen man 10 Knöpfe pusht öffnet sich ein spezieller teleporter!

Aber da die meisten Leute auf den Servern die Neuen maps decompilen um nach bugs zu suchen, bzw. nach codes, will ich meine map vor dem decompilen sichern.

Kann mir jemand erklären wie ich das am besten mach?

danke

darky :)

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001
02.07.2009, 23:17
Lt_Eddie



Hallo Darkylein
Zu allererst möchte ich dir sagen das es völlig unnötig ist deine map zu schützen weil es keinen ,,RICHTIGEN" schutz mehr gibt weil das neue vmex alle maps decompilen kann...

Aber falls du es doch machen möchtest hier: ---> http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13478

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