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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 15:45
[TF]AnimalMother



Ich habe an einer neuen Map angefangen zu arbeiten, für welchen MOD ich sie mache habe ich mich noch net entschieden. Es ging mir vor allem darum mal meine eigenen neuen Texes umzusetzten.

Entschuldigt die Bilder sind ein wenig dunkel, beim "Probe" Compilen habe ich zu wenig Lichter in der Karte eingefügt, aber ich denke man kann trotzdem ein wenig erkennen.



Das war wirklich nur ein "Test", es fehlen noch dächer etc... ich musste es aber unbedingt Compilen um zu sehen ob die Texturen auch "scharf", also weitere Bilder folgen . . .

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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001
05.10.2002, 15:51
Burning Legend



Die Häuser sehen gut aus, aber die Bodentextur ist ein wenig "komisch". Ausserdem würde ich verschiedene Höhen einbauen, so sieht alles so gleichmäßig aus!

Die Texturen sehen trotzdem sehr fein aus :)

p.s. Mir fällt grad ein, die Bodentextur sieht deshalb so komisch aus, weil man da ne Straßentextur erwartet ;)

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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002
05.10.2002, 15:51
k47



also die texturen sind sehr schick.

aber sorry die map find ich net so toll...sind ja nur klötze,aussehen kommt nur durch texturen

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Leader von Move In!
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003
05.10.2002, 15:51
ScyTheMan
Moderator


die texes sehen echt gut aus!
nur der boden passt irgendwie nicht zum rest, da müsste ne straße o.ä. hin (ich weis es ist nur ein test)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
05.10.2002, 15:55
Skyshi



Hmm joa.. nette texturen.. Brushwork is net so der Hammer. Aber kommt sicher noch :) Ist ja sicherlich eher ien Texturen-test.. Aber warum ist auf pic2&3 die Tür 1m überm Boden? O_o Änder das bitte!

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005
05.10.2002, 16:20
[TF]AnimalMother



Ok ok, dann werd ich dem Brushwork mehr aufmerksamkeit schenken. Ich denke mal es werden mehr "3D Effekte" [ Fenstersims, Treppen, Säulen etc..] in den Fassaden erwünscht. . .
Die Boden Textur habe ich leider noch nicht gemacht, was ich aber unbedingt mal machen sollte um ordentliche Screens Präsentieren zu können.
Leider muss ich jetzt zur Arbeit . . .

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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006
05.10.2002, 16:27
k47



Samstags um 16:30 ??
Als was arbeiteste ?

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Leader von Move In!
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007
05.10.2002, 17:33
Tubgirl



Texturen kuhl, Brushwork suckt schwer

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008
05.10.2002, 19:41
-]wurm[-



okay.. die mauern sind gut
aber warum ist da nichts ? kein grass, kein müll kein garnix...
nur haus und strasse, da is 0 detail!

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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009
06.10.2002, 00:41
[TF]AnimalMother



So, zurück von der Arbeit. . .

Nun, da sind keine Dtetails weil sie ja erst noch hereingemappt werden. Da kommt schon noch Müll und so :) aber erst muss ich noch ein paar texturen erstellen um überhaupt solchen Müll mappen zu können. Aber ich denke, ich werde mich sowiso erst der "gesamt" Architektur widmen, bevor ich gross Details einbauen werde.

@k47 : im moment arbeite ich als Serviceangestellter und Stagehand an der Expo02, da muss man halt auch Samstags arbeiten *räusper* und Sonntags ;-)

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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010
06.10.2002, 01:27
CN



ziehmlich leer ;)
aber hast ja schon erklärt warum

auf bild1 sieht diese schräge kante so komisch aus.. passt nich so ganz
bodentextur sowieso .. wurd ja schon genannt
da würd ich so steinplatten hinpacken .. mit mülltonnen usw ..gassen-artig ..
und wo etwas mehr platz is bzw wo es passt würd ich ne kleine strasse hin"bauen"

k47 spammen suckt...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 01:28 von CN bearbeitet.
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011
06.10.2002, 22:44
SpyFare



Mit dem richtigen Lighting währen die Texturen bestimmt besser. Aber so siehts ganz okay aus.

--

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012
06.10.2002, 22:52
Tubgirl



Zitat:
CN postete
spammen suckt...
Das heißt nicht "spammen" sondern counter-posting

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013
07.10.2002, 13:10
nightmaresucker



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
CN postete
[i]spammen suckt...
Das heißt nicht "spammen" sondern counter-posting[/i]

jo, Pepe, auch das suckt!

Erm ja, an die Türen vielleicht noch eine Treppe!
Das würde sich gut machen und außerdem wäre sie sonst zu hoch ;)
Jo zu den texen, wie bei deiner ersten Map schon derbe geil!
Der Sky *räusper*, da bekommt man mit der Zeit Augenkrebs ;/!

aber sonst echt kewl

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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014
07.10.2002, 15:19
Olli



sind das nich die paris texturen von der cs (?!?) map???

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