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000 05.10.2002, 15:45 [TF]AnimalMother |
Ich habe an einer neuen Map angefangen zu arbeiten, für welchen MOD ich sie mache habe ich mich noch net entschieden. Es ging mir vor allem darum mal meine eigenen neuen Texes umzusetzten. Entschuldigt die Bilder sind ein wenig dunkel, beim "Probe" Compilen habe ich zu wenig Lichter in der Karte eingefügt, aber ich denke man kann trotzdem ein wenig erkennen.
Das war wirklich nur ein "Test", es fehlen noch dächer etc... ich musste es aber unbedingt Compilen um zu sehen ob die Texturen auch "scharf", also weitere Bilder folgen . . . --[TF]AnimalMother |
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001 05.10.2002, 15:51 Burning Legend |
Die Häuser sehen gut aus, aber die Bodentextur ist ein wenig "komisch". Ausserdem würde ich verschiedene Höhen einbauen, so sieht alles so gleichmäßig aus! Die Texturen sehen trotzdem sehr fein aus :) p.s. Mir fällt grad ein, die Bodentextur sieht deshalb so komisch aus, weil man da ne Straßentextur erwartet ;) --Wodka, die russische Milch... |
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002 05.10.2002, 15:51 k47 |
also die texturen sind sehr schick. aber sorry die map find ich net so toll...sind ja nur klötze,aussehen kommt nur durch texturen ----- |
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003 05.10.2002, 15:51 ScyTheMan Moderator |
die texes sehen echt gut aus! http://choerbaert.org
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004 05.10.2002, 15:55 Skyshi |
Hmm joa.. nette texturen.. Brushwork is net so der Hammer. Aber kommt sicher noch :) Ist ja sicherlich eher ien Texturen-test.. Aber warum ist auf pic2&3 die Tür 1m überm Boden? O_o Änder das bitte! -- |
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005 05.10.2002, 16:20 [TF]AnimalMother |
Ok ok, dann werd ich dem Brushwork mehr aufmerksamkeit schenken. Ich denke mal es werden mehr "3D Effekte" [ Fenstersims, Treppen, Säulen etc..] in den Fassaden erwünscht. . . [TF]AnimalMother |
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006 05.10.2002, 16:27 k47 |
Samstags um 16:30 ?? --- |
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007 05.10.2002, 17:33 Tubgirl |
Texturen kuhl, Brushwork suckt schwer -- |
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008 05.10.2002, 19:41 -]wurm[- |
okay.. die mauern sind gut Leveldesigner bei Dark-Zone |
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009 06.10.2002, 00:41 [TF]AnimalMother |
So, zurück von der Arbeit. . . Nun, da sind keine Dtetails weil sie ja erst noch hereingemappt werden. Da kommt schon noch Müll und so :) aber erst muss ich noch ein paar texturen erstellen um überhaupt solchen Müll mappen zu können. Aber ich denke, ich werde mich sowiso erst der "gesamt" Architektur widmen, bevor ich gross Details einbauen werde. @k47 : im moment arbeite ich als Serviceangestellter und Stagehand an der Expo02, da muss man halt auch Samstags arbeiten *räusper* und Sonntags ;-) --[TF]AnimalMother |
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010 06.10.2002, 01:27 CN |
ziehmlich leer ;) auf bild1 sieht diese schräge kante so komisch aus.. passt nich so ganz k47 spammen suckt... --Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 01:28 von CN bearbeitet. |
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011 06.10.2002, 22:44 SpyFare |
Mit dem richtigen Lighting währen die Texturen bestimmt besser. Aber so siehts ganz okay aus. -- |
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012 06.10.2002, 22:52 Tubgirl |
Das heißt nicht "spammen" sondern counter-posting -- |
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013 07.10.2002, 13:10 nightmaresucker |
Das heißt nicht "spammen" sondern counter-posting[/i] jo, Pepe, auch das suckt! Erm ja, an die Türen vielleicht noch eine Treppe! aber sonst echt kewl --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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014 07.10.2002, 15:19 Olli |
sind das nich die paris texturen von der cs (?!?) map??? -- |
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