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Autor Beitrag
000
03.02.2002, 14:28
worldcraft_n00b



sers!
meine cs-map ist geladen ich kannse spielen, aber sie is viel zu hell (mann kann des x-hair grad noch so sehen), ich hab die de_dust texturen ,die von anfang an sehr hell sind und ich hab schon mit light. light_environment und in map properities (oder so ahnlich) probiert aber nix hat sich getan
hilfe!
thx im voraus

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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001
03.02.2002, 14:35
worldcraft_n00b



war des bei euch auch so dass thewall.de 2 tage net da war?

--

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Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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002
03.02.2002, 14:36
Megge



1. problem: du hast
a) vis ned laufen gelassen
b) nen compile error udn vis ist ned geloffen
c) das light_env viel zu hell eingestellt
d) sonst irgendwas angestellt

2. es war nur für 7 stunden "weg"

--

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003
03.02.2002, 14:39
worldcraft_n00b



ok du meinst des light_environment?
wenn ich des auf ungefähr cs_aussault helligkeit haben will
was muss ich dann einstellen?

naja 2 tage oder 7 stund is net viel unterschied

--

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004
03.02.2002, 14:55
Infi



cs_assault decompilen, nachkucken...

--

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005
03.02.2002, 15:06
TheKarnevaller



dann musste die brightness des light_envs umstellen, ich bin dabei ne dunkle map zu machen und habe diese einstellungen bei brighntess eingetragen: 12 12 128 100 ...das ist nen dunkles blau. ausserdem solltest du noch einen nächtlichen sky nehmen, da kann man space empfehlen, dann haste am himmel lauter sterne oder backalley, dann haste ne nacht mit bergen...

greetz ']['heKarnevaller alias Hagbard²³Celine

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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006
03.02.2002, 16:45
worldcraft_n00b



ok des probier ich mal aus... THX!!!

--

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Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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007
03.02.2002, 17:10
worldcraft_n00b



hhhhm..
wie heisst die textur mit den sternen, "space" gibst net und es gibt 2 "sky",
die aber beide nur eine wueste im hintergrund bei mittag zeigen.
dann hab ich die sky von cs_backalley genommen, in meine map kopiert und die ist trotzdem noch die wueste am mittag
dei light_env hab ich auf 12 12 128 100 gesetzt,so wie the karnevaller geagt hat... NIX PASSIERT...
muss man die vielleicht auf einen bestimmten platz setzten???

--

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Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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008
03.02.2002, 17:23
worldcraft_n00b



Noch was:
was ist daran falsch? des kommt beim compilen

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\zhlt253\hlcsg.exe d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002.map
Error: Entity 59, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\zhlt253\hlbsp.exe d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\zhlt253\hlvis.exe d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\zhlt253\hlrad.exe d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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009
03.02.2002, 17:32
Larry



Da isn Feeehler:

Zitat:

entering d:\worldcraft21\tutorial_maps\de_dust2002.map
Error: Entity 59, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Hilft das weiter?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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010
03.02.2002, 18:00
worldcraft_n00b



hab schon geschaut hilft aber nix

--

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011
03.02.2002, 18:10
fabche



zum sky kann ich nur sagen, dass du backalley oder auch space (wenn du jetzt nen nächtlichen sky haben willst!) bei map -> map properties -> environment map (cl_skyname) in worldcraft eingeben musst! meines wissens aber ohne das 'cl_'

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 18:11 von fabche bearbeitet.
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012
03.02.2002, 18:15
Vinny



öhm du hast einen brush mit der sky textur versehen und dann zu einen entity ala func_wall oder so gemacht. Das bringt den Fehler auf, also entferne die sky textur von den brush oder mach ihn als einen normalen world-brush.

--

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013
03.02.2002, 18:18
LePrau



oder benutze einfach die aktuellen zhlt, denn mit denen is das wie backface.killing :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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014
03.02.2002, 19:11
worldcraft_n00b



kewl also thx (ich wette des geht bei meinem glueck wieder net)

--

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015
03.02.2002, 19:29
worldcraft_n00b



hhhm jetzt hab ich zwar einen sternenhimmel (wie romantisch)
aber viel dunkler is es nicht.
hhhm wie kann man des mit light_env dunkler machen

--

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016
03.02.2002, 19:47
Juggernaut



entweder:
nur eine sehr geringe helligkeit nehmen (20 z.B.)
oder schwarze/dunkle farbe fürs licht nehmen

--

Textmode Quake

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017
03.02.2002, 20:08
Vinny



die letzte Zahl bei brightness runter stellen...
dunkle Farebn haben einen anderen "negativen" Efekt

--

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