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000 24.05.2006, 20:37 BungLer |
hallo hallo hallo meine maper freunde, ich habe ein großes problem ich habe mir endlich mal zeit für eien richtige map genommen (keine fun map) ja schön groß geworde so ungefair wie de_dust hab auch bomben platze aber nun zum problem sie steht unterwasser!!!!! ahahaha mfg BungLer -- |
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001 24.05.2006, 21:20 schuberschubs |
HÄ wie deine GANZE Map steht unterwasser? Also du tauchst praktisch in ihr? Hast du vielleicht den ganzen "Raum" in dem die Map steht zu einem func_water oder so gemacht? Weil anders könnt ich mir das nicht erklären. -- |
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002 24.05.2006, 23:14 BungLer |
nein hab ich net kanns es daran liege das ich mit hllcc compeile? -- |
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003 25.05.2006, 00:16 Kriz |
Was wir alle hier lieben sind solche Posts, die mit sachlichen Informationen und fundierten Kenntnissen der deutschen Satzzeichengebung daherkommen und unser aller Leben mit ungeahnten Freuden erfüllen. So, und jetzt mal Klartext, Meister: Keine Sau kann aus deinem Post entnehmen, was für eine Scheiße du da eigentlich gebaut hast! Wenn es schon an Satzzeichen mangelt, mangelt es an anderen Dingen anscheinend umso mehr. Besonders mit Informationen, was du wie warum und wieso gemacht hast. Bilder wären hierzu hilfreich oder zur Not auch verständliche, nicht-PISA-orientierte und Rütli-Schüler-freie Daten darüber, wie wir uns deine Map vorzustellen haben. Meinst du, du schaffst das? Wäre toll! --K:R-I)Z++ |
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004 25.05.2006, 00:36 BungLer |
lol ja sry reg dich net so auf |
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005 25.05.2006, 14:21 Richman Moderator |
Du hast eben nur gerade wiederholt, was du oben bereits gesagt hast. Das wird Kriz aber ganz und gar nicht gefallen. Hast du möglicherweise mehrere Brushes zu EINEM func_water gemacht? Wenn ja, dann mach nur immer einen Brush zu einem Entity. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 25.05.2006, 14:34 Kriz |
Du könntest z.B. mal Screenshots deiner Map im Editor machen, damit wir ungefähr eine Vorstellung davon kriegen, was schiefgelaufen ist (aber poste bloß keine BMPs, Kollege!). PS: Und fühle dich nebenbei nicht angepisst, denn man sollte an der Zivilisation mit ein paar mehr Standards teilnehmen als du es getan hast, ok? --K:R-I)Z++ |
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007 25.05.2006, 15:47 simbl |
Menn man ein func_water unglücklich carved, wird es manchmal riesengroß, das Wasser ist dann abe rnicht sichtbar. -- |
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008 25.05.2006, 17:04 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hab das Gefühl er hat ne Skybox drumgemacht, und vergessen, auf Hollow zu drücken =P. Immer schön wenn man sogar für die Noobmethode des Leakdichtens zu doof is *evilgrin* --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 25.05.2006, 17:43 Pierre B |
Wird das noch was mit einer "etwas" detaillierteren Beschreibung oder einem Bild oder sonst noch was? Wir wollen dir ja helfen, aber ohne Infos geht nichts! P.S.: Kannst du kein Deutsch? - ich habe eien ganz normale map gemacht wie imemr bloß diesmal größer udn mit bombeplatzen und als ich sie spielen woltle war die ganez map unterwasser was soll mann da für screenes machen rofl! > Ich habe eine ganz normale Map gemacht, wie immer. Nur das dieses Mal die Map größer ist und es einen Mombplace gibt. Als ich sie spielen wollte, war die ganze Map unter Wasser! Was soll man da für Screenshots machen? *Zutreffendes Zitat: Ach ja, noch: Ist das nicht das Kompilierproblem-Forum? --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2006 um 17:46 von Pierre B bearbeitet. |
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010 25.05.2006, 20:00 MapDepp |
Japp ich stimme Agamemnon-Hellmapper zu! mfg --S-O-S |
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011 26.05.2006, 12:53 BungLer |
so bin wieder da war bei einer lan-party und sorry wegen meine art aber ich war da einwenig blau ^^ naja das prob habe ich gelöst bekommen bzw. nen freund hat da irgend was gemacht dann ging es! ja meine post waren scheisse und dann mal eine frage wenn ich noch mal ein prob habe wo vonn soll ich ein screene machen, wenn ich net weiss wo das prob liegt! so ok dann noch ein kleine problem am rande, bei einer wand wo ich eine tür rein geschnitten habe da sind im editor keine texturen fehler, aber im spiel wie kann ich das lösen?(wann hab ich schon mal neu gemacht!) mfg BungLer -- |
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012 26.05.2006, 13:40 Agamemnon-Hellmapper |
Ohne Screenshot läuft bei dieser Frage garnichts... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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013 26.05.2006, 14:09 Cracker |
Tür "reingeschnitten"? hast du gecarved? "Wann hab ich schon neu gemacht" Wie schon gesagt wurde, wir benötigen Screens, am besten Ingame und vom Editor --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 14:09 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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014 26.05.2006, 16:16 BungLer |
ja in einer wand ein loch rein gecarved! |
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015 26.05.2006, 16:29 BungLer |
Editor: Ingame: so gut? -- |
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016 26.05.2006, 19:21 nouse4aname |
ich glaube der texturfehler kommt daher, dass du eine -textur verwendest (also vor dem texturnamen ein " - " steht) ...diese werden dann zufällig auf die wandsegmente verteilt, weshalb so ein fehler entstehen könnte ... |
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017 26.05.2006, 19:38 BungLer |
naja könnte ich machen aber ich habe ja nich nur die wand mit den texturen wo euch eine tür ist! -- |
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